Если бы нужно было только окружить врага и захватить его камни, игра была бы сравнительно простой. Она усложняется формированием пустых пространств, в которые, если враг осмелится войти, он неизбежно будет захвачен. Цель состоит в том, чтобы сделать эти пространства как можно большими, и поскольку такие лагеря, как их называют, сузили бы поле действий врага, он делает все возможное, чтобы прорвать кордон, внедрив цепь камней до того, как он будет завершен. Следовательно, одновременно происходят четыре операции: мы должны разрушить попытку врага создать кордон и окружить его камни, а также предотвратить окружение наших камней и сформировать наши собственные кордоны. Это формирование лагерей, хотя на самом деле это не более чем оборонительная мера, на самом деле важнее и сложнее, чем захват камней врага; и исход игры обычно зависит больше от размера этих кордонов, чем от количества фактически взятых пленных.
Хотя теоретически игра должна продолжаться до тех пор, пока доска полностью не заполнится камнями, она редко доводится до такой степени; ибо при большом неравенстве в мастерстве исход можно увидеть задолго до финиша, и игру можно прекратить, или, если были сформированы лагеря, пустое пространство не нужно заполнять. Поэтому в большинстве случаев остается много камней на руках. Когда игра закончена, количество точек, окруженных лагерями, если таковые имеются, подсчитывается и учитывается как столько же полученных камней; а разница между этим числом и количеством пленных в руках противника является чистым выигрышем или проигрышем в зависимости от того, больше первое или меньше второго. И тот, у кого чистый выигрыш больше, естественно, становится победителем.
Ни сёги, ни го не являются оживленными играми. Последняя, особенно, требует терпения и напряженного мышления; на завершение одной игры могут уйти часы или даже дни. К тому же, она не располагает к ставкам. Великая азартная игра — это игра в карты, известные как «цветочные карты», в которую играют быстро и которая больше зависит от случая, чем от мастерства.
Колода состоит из сорока восьми карт размером около дюйма на полтора дюйма, которые разделены на двенадцать наборов, каждый из которых представляет месяц года. Первый набор имеет изображение сосны, которая, будучи основной частью новогодних украшений на открытом воздухе, символизирует первый месяц. За ней по порядку следуют слива, вишня, глициния, аир, древовидный пион и леспедеца, которые цветут во втором, третьем, четвертом, пятом, шестом и седьмом месяцах соответственно. Восьмой месяц представлен эулалией, девятый — хризантемой, десятый — кленом, одиннадцатый — ивой, а последний — павловнией. Можно заметить мимоходом, что эти месяцы следуют старому лунному календарю и поэтому на несколько недель позже соответствующих месяцев солнечного календаря. Все карты не одинаковой стоимости. Самая высокая, двадцать очков, присваивается сосне с журавлем посередине и красным солнцем наверху, цветущей вишне с занавесом внизу для пикника, эулалии под полной луной урожая, иве, под которой великий ученый учится упорству у лягушки, которая после многих часов тщетных попыток преуспевает в достижении ветки, и павловнии с фениксом, летящим над ней. По десять очков дается девяти картам, а именно: сливе с камышевкой, глицинии с кукушкой, аиру рядом с дощатой тропой, древовидному пиону с бабочками, леспедеце с диким кабаном, эулалии с дикими утками, хризантеме с деревянной чашкой для хризантемового саке, клену с оленем и иве с ласточкой. Пять очков — стоимость карт с тандзаку, длинной полоской бумаги для оды; их десять, то есть все наборы, кроме эулалии и павловнии. Остальные двадцать четыре карты стоят всего по одному очку. Таким образом, пять карт по двадцать очков, девять по десять очков, десять по пять и двадцать четыре по одному очку составляют общую стоимость колоды в двести шестьдесят четыре очка.
FLOWER-CARDS.
В игру играют три человека. К ней могут присоединиться до шести человек, и карты могут быть розданы им; но трое из них должны сбросить свои карты. Сначала дилер объявляет, будет он играть или нет, и за ним по порядку следуют остальные. Если после того, как трое заявили о своем намерении играть, остаются игроки, такие лица могут спокойно прекратить игру или, если их карты хороши, они могут настоять на том, чтобы их выкупили. Игрок, у которого есть свободный выбор и который решает не играть, должен заплатить штраф, от которого освобождаются те, кого вынудили уйти. Количество игроков может быть сокращено до двух, а иногда только до одного, и в этом случае он объявляется победителем.
Карты сначала раздаются по семь каждому игроку, а еще шесть выкладываются на стол. Игроки, которые выходят из игры, возвращают свои карты, которые перемешиваются с колодой неразданных карт. Когда решено, кто будет играть, дилер, или, если он не играет, тот, кто ближе всего к нему, смотрит на свои карты, чтобы увидеть, есть ли у него карта той же масти, что и любая из открытых карт; если есть, он забирает последнюю своей картой и откладывает обе в сторону; но если у него нет подходящей карты или он считает невыгодным брать карту, он сбрасывает карту, у которой нет пары на столе. Затем он берет верхнюю карту из колоды и открывает ее; если она совпадает с любой из открытых карт на столе, он забирает пару и откладывает их в сторону; но если она не совпадает, он бросает ее в открытую среди открытых карт. Остальные следуют тем же образом. Поскольку количество карт в трех руках — двадцать один, а на столе открыто шесть, неразданных карт также двадцать одна; и поскольку каждый игрок сопоставляет или сбрасывает карту из своей руки и открывает одну из колоды, последняя карта последнего игрока разыгрывается, когда открывается последняя карта колоды. Затем игроки подсчитывают общую стоимость карт, находящихся в их распоряжении; и в зависимости от того, больше или меньше эта стоимость восьмидесяти восьми, что составляет одну треть стоимости всей колоды, разница между ними представляет их выигрыш или проигрыш. Победитель, набравший наибольшее количество, также получает штрафы, выплаченные выбывшими игроками.
Это простейшая форма игры. Обычно она усложняется заявками, разрешенными для определенных комбинаций, найденных в розданных руках. Так, если три из семи карт одной масти, держатель может потребовать штраф в полтора дюжины очков с каждого из двух других; штраф становится две дюжины очков за две или более карты тандзаку среди простых, три дюжины за простую руку только с одной картой более высокого достоинства, четыре дюжины за три пары мастей или полную руку простых карт, шесть дюжин за два набора из трех карт одной масти и так далее до самого высокого, которое составляет двадцать дюжин за четыре карты одной масти и три другой.
Затем, опять же, если определенные наборы карт выигрываются в ходе игры, эта игра закрывается, и стоимость таких наборов востребуется с каждого из двух других. Так, шесть дюжин очков разрешены за три фиолетовые карты тандзаку хризантемы, древовидного пиона и клена, или три красные карты тандзаку сосны, сливы и вишни, и десять дюжин за четыре карты по двадцать очков сосны, вишни, эулалии и павловнии, и двенадцать дюжин, если к ним добавлена карта ивы.
Эти выплаты за комбинации делают игру очень захватывающей. Двенадцать игр, чтобы соответствовать месяцам года, составляют раунд, по окончании которого производится расчет. Для целей подсчета раздаются два набора счетчиков, один стоимостью по одному очку каждый, а другой — по дюжине очков. Сначала каждому игроку выделяются счетчики на сумму десять дюжин очков; но из этой суммы три или четыре дюжины объединяются в общий фонд, который будет отдан самому крупному победителю раунда, и таким образом этот удачливый человек действительно получает гораздо больше, чем его фактический выигрыш. Когда игрок израсходовал свою первую партию счетчиков, он берет еще из банка. В конце раунда, когда производится расчет, оплата, если игра ведется на деньги, производится по столько-то за очко; и даже если единица может быть небольшой стоимости, общая сумма часто доходит до приличной суммы.
Копирование запрещено
Отпечатано 1 октября 43-го года Мэйдзи. Выпущено 5 октября 43-го года Мэйдзи.
Автор: Иноуэ Дзюкити. Префектура Токио, уезд Минами-Тама, Окубо, Хякунин-тё, дом 390.
Издатель и печатник: Косаку Кацуносукэ. Город Токио, район Нихонбаси, Кабуто-тё, дом 3.
Типография: Токио Инсацу Кабусики-гайся. Город Токио, район Нихонбаси, Кабуто-тё, дом 2.
Примечания транскрибатора.
Примечания к тексту:
Очевидные опечатки были исправлены без уведомления.
Номера страниц в оглавлении были исправлены.
Для HTML-версии номера страниц оригинального печатного текста отображаются в фигурных скобках сбоку от текста.
Изображения в оригинальном тексте, расположенные внутри абзаца, были перемещены до или после абзаца. Многие изображения занимали целую печатную страницу; номера страниц для этих изображений не отображаются.