Бакстер-Рэй (У. Г. Пил)

«Карточные игры: Практическое руководство»

Страница 1 из 3 · 54 686 зн. · 63 мин. чтения

Электронный текст подготовлен Эндрю Ходсоном (ajhodson@ktdinternet.com)

КОММЕРЧЕСКИЕ ИГРЫ

¯¯¯¯¯¯

By BAXTER-WRAY.

~~~~~~~~~~~~~~~

КОММЕРЧЕСКИЕ ИГРЫ

В КАРТЫ.

A PRACTICAL TREATISE ON ALL THE MOST POPULAR GAMES, WITH THEIR DIFFERENT VARIATIONS, AND HINTS FOR THEIR PRACTICE.

АВТОР: БАКСТЕР-РЭЙ.

1891

КОММЕРЧЕСКИЕ ИГРЫ

¯¯¯¯¯¯

Bv BAXTER-WRAY.

~~~~~~~~~~~~~~~~~

КОММЕРЧЕСКИЕ ИГРЫ

В КАРТЫ.

A PRACTICAL TREATISE ON ALL THE MOST POPULAR GAMES, WITH THEIR DIFFERENT VARIATIONS, AND HINTS FOR THEIR PRACTICE.

АВТОР: БАКСТЕР-РЭЙ.

1897

CONTENTS.

______

СТРАНИЦА НАПОЛЕОН... 3 ЛУ... 16 ПОКЕР... 31 ВИНТ-УН... 70 КОММЕРС... 70 СПЕКУЛЯЦИЯ... 77 ПАПА ДЖОАН... 80 СПИН... 87 НЬЮМАРКЕТ... 89 СНИП-СНАП-СНОРУМ... 90 ДЖИГ... 95 КАССИНО... 97 МАЙ БЕРД СИНГС... 101 СПОЙЛ-ФАЙВ... 103 ЛОТО... 108

[3]

«НАП» ИЛИ «НАПОЛЕОН».

¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Игра в Наполеона, или, как ее чаще и популярнее называют, «Нап», была завезена в эту страну из Соединенных Штатов, как полагают, около 1865 года, хотя зафиксировано, что в эту игру и раньше играли на высокие ставки в некоторых наиболее печально известных игорных клубах.

Она названа в честь великого Наполеона, поскольку главный игрок в этой игре на время становится «измаильтянином», чья «рука» против каждого человека, а рука каждого человека против него, как это было в случае с «Великим авантюристом» в 1804–1815 годах (см. Вариации) — откуда и пошли термины Веллингтон, Блюхер и т. д.

Это замечательная игра для трех, четырех или пяти человек, также доступная для двух и шести, хотя четыре — идеальное число, и играется она обычной колодой из пятидесяти двух карт. (О Напе с колодой из тридцати двух карт см. стр. 14). При участии в игре шести человек сдатчик не принимает участия в игре, не сдавая карт себе, хотя он получает и платит за взятки, как и остальные; та же система иногда применяется, когда игроков пятеро, так как если бы все игроки принимали активное участие в игре, стало бы очень трудно брать взятки, поскольку в игре было бы задействовано больше карт.

Популярность игры, несомненно, объясняется тем, что для розыгрыша рук требуется мало времени, а также тем фактом, что ее можно прекратить в любой момент, поскольку ни одна игра или сдача не должны длиться более двух или трех минут, за исключением случаев, когда вводится пул или «банк» (см. Вариации). В этом случае необходимо предусмотреть распределение суммы банка.

Хотя при игре необходима осторожность, не требуется большого мастерства, чтобы сделать игру увлекательным развлечением, в то же время она дает широкие возможности для проявления спекуляции и других элементов азарта.

DESCRIPTION.

Основная идея игры, как уже было сказано, заключается в том, чтобы один из соперников противостоял объединенным усилиям остальных, которые, в свою очередь, используют свои силы, чтобы помешать ему достичь цели, к которой он стремится — в данном случае выиграть все или определенное количество взяток. Количество взяток, которые нужно выиграть, варьируется и зависит от ценности карт в руке каждого игрока, чтобы решить, какое количество он постарается обеспечить. Наивысшее возможное достижение — выиграть все взятки (которых всего пять), и игрок, которому это удается, записывает «Нап» и получает двойные ставки с каждого из своих компаньонов; однако, если после объявления о своем намерении попытаться взять Нап он терпит неудачу, он платит только одинарную ставку, т. е. за пять взяток; и, как будет показано позже, это условие, прилагаемое к Напу, становится важным фактором при принятии решения о количестве взяток, на которые следует играть, когда на руках хорошая карта.

Единственный безопасный и идеальный Нап — это туз, король, дама, валет и десятка одной масти, но поскольку такая комбинация карт редко встречается на практике, игроку остается спекулировать на своих шансах с теми картами, которые у него на руках.

Именно эта спекуляция возможностями составляет главную особенность игры, и именно способность соперника принять немедленное решение по этому вопросу определяет его успех или неудачу в игре. Однако очень многое зависит от темперамента игрока. Смелый, предприимчивый человек будет рисковать многим в надежде выиграть многое, и один игрок объявит Нап на тех же картах, которые другой счел бы безопасными только для трех взяток, и, точно так же, один объявит три взятки там, где его сосед побоялся бы рискнуть двумя.

Еще один важный вопрос для рассмотрения — это количество участвующих игроков и, как следствие, пропорция используемых карт. Каждый игрок получает пять карт, так что при участии трех игроков в игре задействовано пятнадцать карт, а тридцать семь остаются в колоде нераскрытыми; тогда как если играют пятеро, то в игре задействовано двадцать пять карт, а нераскрытыми остаются только двадцать семь. Таким образом, необходимый расчет заключается в вероятности того, что определенные старшие карты находятся на руках у противников или остаются в несданном остатке колоды.

TACTICS.

Поскольку идеальный Нап — большая редкость, мы должны довольствоваться заменителями, и в этом отношении мы можем рассматривать следующие комбинации как хорошие обычные руки, на которых можно объявлять полное количество взяток: флеш из довольно старших карт, т. е. все пять одной масти; четыре одной масти (возглавляемые тузом или королем) и одна старшая карта другой масти; или три старшие карты одной масти с двумя старшими картами второй масти. Опасно рисковать Напом на руке из трех мастей, если только она не состоит из трех старших карт одной масти с двумя другими тузами; тогда часто можно выиграть пять взяток, сначала исчерпав козыри, а затем разыграв тузы, которые должны выиграть; но если один из противников начинает с четырьмя козырями, какими бы мелкими они ни были, успех, конечно, невозможен.

Если игрок не считает свои карты достаточно хорошими, чтобы позволить ему объявить Нап — а справедливо предположить, что не чаще одного раза из ста они будут абсолютно безопасными — он должен решить, чего они стоят, и объявить соответственно. Нечасто заказывают четыре взятки, потому что рука, достаточно хорошая для четырех, обычно считается достаточно хорошей для Напа из-за дополнительных ставок, получаемых игроком, которому удается взять все взятки, что составляет разницу в шесть очков с каждого соперника, так как за четыре взятки он получает четыре, в то время как за Нап он получает десять, однако платит только пять, если проигрывает.

По тому же принципу, что уже был показан в отношении «идеального» Напа, следует понимать, что туз, король, дама — единственная верная комбинация для обеспечения трех взяток, но эти карты, опять же, редко встречаются в руке, и спекуляция снова является главным вопросом для рассмотрения. Туз, валет и десятка одной масти обычно хороши для трех взяток, так как единственная возможность против такой комбинации заключается в том, что у одного из других игроков есть король или дама той же масти с меньшим козырем, чтобы сбросить его, когда пойдет туз. Однако три взятки часто заказывают на гораздо более низких картах, чем туз, валет, десятка, особенно когда остальные карты в руке одной масти или достаточно старшие, чтобы допустить возможность того, что одна из них обеспечит взятку. Тот же ход рассуждений справедлив и в отношении объявления двух взяток, единственной уверенностью в этом случае являются туз и король.

После этих комментариев об игре не следует считать, что приобретение знаний о Наполеоне представляет какую-либо большую трудность. Как мы сказали в начале наших замечаний, большого мастерства не требуется, но необходима значительная осторожность, чтобы обеспечить хоть какой-то успех в игре, главным фактором в которой является так называемая удача. Невозможно брать взятки или даже объявлять о намерении попытаться их взять, если не получаешь определенного количества старших карт. Можно пойти даже дальше и сказать, что удача выходит далеко за рамки самих карт, сданных каждому игроку, ибо лучшие руки часто терпят неудачу, а плохие карты часто достигают успеха; в то же время во многих случаях игра показывает, что действительно слабые руки могли бы добиться успеха, если бы у игрока хватило смелости, или наглости, как мы можем это назвать, объявить больше, чем, казалось, оправдывала ценность карт. С другой стороны, часто удивляет количество старших карт определенной масти, включенных в пятнадцать, двадцать или двадцать пять карт на руках игроков, участвующих в игре.

Принимая все во внимание, следует считать практически невозможным дать какие-либо точные правила для определения количества взяток, которые нужно объявить, и столь же трудно установить какой-либо определенный план розыгрыша карт во взятки. Мы можем лишь обобщить информацию для наших читателей, которые должны сами решить, будут ли они играть в авантюрную игру с ее большими рисками и большими возможностями успеха; или же они выберут более спокойный и менее спекулятивный курс, стремясь выиграть или проиграть меньше на своих собственных объявлениях.

Однако всегда следует помнить, что какой бы курс ни был выбран, каждый игрок может управлять только своими собственными действиями. Можно выбрать спокойную, безопасную игру и мало рисковать, в то время как некоторые или все противники могут принять противоположную крайность и заставить всех участников, так сказать, разделить их рискованные спекуляции. Если смелый игрок выигрывает, а мы считаем, что шансы на его стороне, более спокойные игроки, какими бы безопасными ни были их собственные объявления, должны обязательно проиграть, и наоборот, так что у нас есть не только бесчисленные возможные комбинации карт для рассмотрения, но также темперамент и положение тех, кто участвует в каждой игре.

Следует постараться запомнить, насколько это возможно, карты, сброшенные другими игроками, когда они не могут последовать масти при каком-либо ходе, и на практике окажется, что из тщательного изучения рук в ходе игры можно почерпнуть много информации о характере оставшихся карт, и это знание особенно ценно, когда у игрока остаются две карты равной или почти равной ценности, и его шанс на успех зависит от того, выиграет ли он взятку одной из них.

Теперь мы перейдем к рассмотрению различных частей игры и вариаций, которые были внесены в метод игры в нее.

STAKES.

Ставки могут состоять из любой заранее оговоренной суммы, и все, что решено, будь то жетоны или деньги, признается лимитом на взятку, который меняется только тогда, когда игрок, объявивший Нап, преуспевает в его выполнении, и в этом случае каждый игрок платит двойную ставку, или как если бы он проиграл десять взяток. В других случаях игроки выигрывают или проигрывают одну ставку за каждую взятку, которую объявил старший игрок. Скажем, например, он объявил выиграть три взятки и преуспел, тогда каждый из других игроков заплатил бы ему три раза сумму ставки; если бы старший игрок не преуспел, он должен был бы заплатить такую же сумму каждому из остальных.

DEALING.

Сдача определяется путем переворачивания карт лицевой стороной вверх перед каждым игроком, пока не откроется первый валет. Игрок, которому выпадает валет, становится первым сдатчиком. Лучше играть двумя отдельными колодами карт, так как значительно экономится время на сбор и тасование, операции, которые должен выполнять игрок по левую руку от следующего сдатчика. После тасования карты следует положить по правую руку от сдатчика, где они должны оставаться до тех пор, пока игрок справа от него не снимет их. Сдатчик раздает по пять карт каждому игроку, двигаясь слева направо и сдавая карты по одной за раз.

Поскольку сдача является невыгодной, так как сдатчик имеет последнее слово, за неправильную сдачу не полагается штраф, если только игра не ведется с добавлением пула или банка (см. стр. 11), в этом случае игрок, совершивший неправильную сдачу, платит в банк штраф, равный ставке одной взятки. В случае неправильной сдачи или случайного открытия карты вся колода должна быть собрана, перетасована и снята снова, как и раньше, после чего карты должны быть пересданы тем же игроком, который совершил ошибку. Игроки не должны вмешиваться в карты во время сдачи под аналогичным штрафом, а также не должны касаться остатка колоды, как только она покинула руки сдатчика.

CALLING.

После завершения сдачи игроки имеют право посмотреть свои карты, а затем объявить по очереди, будут ли они «стоять» или «пасовать», причем игрок слева от сдатчика имеет право первого слова. Если он решит стоять, он объявляет количество взяток, за которые будет стоять, в то время как если он решит пасовать, он просто заявляет о своем намерении сделать это, но подразумевается, что первый вызывающий должен стоять за одну взятку, если все остальные решат пасовать, за исключением случая, когда согласован «Двойной заголовок» (см. стр. 13). Затем следующий игрок объявляет о своем намерении. Если он не может стоять за большее количество взяток, чем уже было заказано, он должен пасовать, и то же самое происходит по кругу, пока очередь не дойдет до сдатчика. Ни один игрок не может сделать второе объявление или изменить уже сделанное.

PLAYING THE HANDS.

Игрок, заказавший наибольшее количество взяток, теперь становится старшим игроком, и его цель — взять объявленные взятки в противовес объединенным усилиям других игроков, которые объединяются — без консультаций или договоренностей любого рода — чтобы сорвать его цель. Старший игрок может назначить козырем любую масть, которую выберет, и это он обозначает, сходя картой выбранной масти. Таким образом, будет видно, что первая карта, сыгранная в каждой сдаче, определяет козыри для этой сдачи.

Затем ходит игрок слева от лидера. Если у него есть карта масти, с которой сходили, он должен сыграть ее, но если нет, он может сбросить любую карту, которую выберет. Если у него более одной карты этой масти, он может сыграть любую, так как он не обязан перебивать взятку, даже если у него есть карта старше той, с которой сходили, но на практике редко бывает желательно пропускать взятку в первом круге, когда она возглавляется старшим игроком, за исключением исключительных обстоятельств, например, когда у игрока туз и мелкая карта, а сходили валетом или картой ниже.

При условии, что никто из игроков не перебил взятку, т. е. не сыграл карту старше той же масти, что и карта хода, взятка записывается на счет старшего игрока, и он делает ход во втором круге. Если, однако, один из игроков взял взятку, то ход переходит к победителю этой взятки, и то же самое происходит после второй, третьей и четвертой взяток.

Во втором и последующих кругах лидер может играть любую карту, которую выберет, так же как и в первом, при этом козыри остаются неизменными. Игрок, имеющий одну из карт масти, с которой сходили в любом круге, должен сыграть ее, но если у него нет карт этой масти, он может либо сбросить одну из других, либо перебить взятку, сыграв козырь. Это продолжается на протяжении всех пяти кругов, если только старший игрок ранее не выиграл количество взяток, которое он объявил, или не проиграл такое количество, которое делает его успех невозможным, в любом из этих случаев карты собираются для следующей сдачи.

________

VARIATIONS.

Существует несколько нововведений и различных методов игры, которые могут быть введены в игру в Наполеона, но любое отклонение от простой игры должно быть тщательно согласовано компанией до начала игры. В случае отсутствия четкого понимания по этому вопросу необходимо придерживаться правил, применимых к простой игре.

POOL OR KITTY.

Когда согласован пул, платеж производится каждым сдатчиком в соответствии с ценностью ставки игры, но всем игрокам удобнее вносить деньги, когда наступает очередь играть первоначальному сдатчику. Таким образом сформированный банк становится собственностью того, кто заказывает Нап, и он забирает его в дополнение к двойным ставкам, которые он получает с каждого игрока, как уже упоминалось. Когда возникает желание завершить игру до того, как был взят Нап, сумма банка должна быть поровну разделена между игроками, или ее можно разыграть, и в этом случае регулярный сдатчик раздает по одной карте каждому игроку, предварительно правильно перетасовав и сняв карты, после чего обладатель младшей карты (туз здесь считается старшим) забирает пул.

MISERY OR MISÉRE.

Это самая распространенная вариация и антитеза Наполеона, поскольку заказывающий не должен взять ни одной взятки. Заказывающий делает ход обычным способом — масть, с которой сходят, является козырной, как обычно, если только не оговорено, как это иногда делается, что в этой вариации не будет козырей. Заказывающий мизер всегда должен следовать масти, если может, но не обязан козырять, если у него нет карт масти, с которой сходили. Однако он должен играть карты так, чтобы избежать взятия взятки. Если он вынужден выиграть одну из взяток, или если его первоначальный ход остается неперебитым никем из других игроков, то он проигрывает свое объявление и должен платить, но если он избегает взятия взятки, другие игроки должны платить ему. Обычная ставка за «мизер», как для победителя, так и для проигравшего, составляет три; но любой игрок, объявляющий, что может взять три взятки, имеет преимущество и играет соответственно.

BUYING CARDS.

После того как карты были розданы, но до того, как было сделано какое-либо объявление, сдатчик спрашивает каждого игрока по очереди, начиная с игрока слева от него, желает ли он купить карту или карты. Игрок, желающий купить, должен сначала сбросить карты, которые он хочет убрать, лицевой стороной вниз, и должен поместить в пул стоимость одной взятки за каждую карту, которую он желает получить от сдатчика. Карта или карты должны быть взяты сверху колоды и переданы игроку нераскрытыми.

SPARE HAND.

Сдается дополнительная рука, которую каждый игрок по очереди имеет право добавить к своей собственной, выбирая из десяти таким образом удерживаемых карт пять, которыми он будет играть, но тогда он должен стоять за Нап, и, если есть пул или банк, он должен внести в него стоимость двух взяток, если не преуспеет, в дополнение к выплате каждому из игроков обычной ставки при проигрыше пяти взяток.

DOUBLE HEADER.

Если каждый игрок «пасует», то ставки для следующей сдачи удваиваются и остаются такими до тех пор, пока объявляющий не выиграет. В случаях, когда эта вариация принята, обычно договариваются, что минимальный заказ будет «три», так что двойной заголовок встречается часто.

WELLINGTON.

Если игрок заказывает Наполеона, а другой игрок слева от него считает, что тоже может взять пять взяток, он может заказать «Веллингтон», и в этом случае ставки удваиваются, заказывающий выигрывает 20 или проигрывает 10. Поскольку это правило, однако, рассматривается некоторыми с неодобрением, вследствие того, что оно повышает лимит проигрыша на любой конкретной руке с 10 до 20, иногда играют иначе. Игрок, который заказывает Веллингтон, не получает больше, чем получил бы за Наполеона, но платит двойную ставку, т. е. 10.

BLÜCHER.

Это заказывается таким же образом, то есть поверх игрока, заказывающего Веллингтон, и тогда ставки утраиваются, заказывающий выигрывает 30 или проигрывает 15.

В модификации этой вариации, как упоминалось в связи с Веллингтоном, заказывающий все равно получил бы только 10 за выигрыш, но заплатил бы 15 каждому игроку, если бы проиграл. Это может показаться суровым штрафом, но следует помнить, что и Веллингтон, и Блюхер — это объявления вне обычного лимита игры, и первый заказывающий не может претендовать на них, даже если у него есть первые пять карт одной масти и, следовательно, он уверен в выигрыше всего. Он заказывает Наполеона как лимит, разрешенный игрой, и поэтому несправедливо, чтобы он терял преимущества своей хорошей руки.

Еще одна разновидность этой игры — позволить заказывающему Наполеона возможность изменить свой заказ на Веллингтон или Блюхер, если кто-то из остальных бросит ему вызов сделать это. Если он думает, что может рискнуть, он стоит за более высокий заказ; если нет, то игрок, который бросает ему вызов, делает это.

Урегулирование этих расширенных заказов должно быть особо оговорено до начала игры, иначе разногласия почти неизбежны, так как игрок, настаивающий на принудительном увеличении лимита, безусловно, неправ, если договоренность не была достигнута ранее.

THIRTY-TWO CARD PACKS.

Если используются карты для Пикета или Безика, т. е. колоды с опущенными 2, 3, 4, 5 и 6 каждой масти — оставляя в наборе всего 32 карты — соблюдаются обычные правила. При игре этой меньшей колодой руки, по-видимому, будут иметь гораздо большую ценность, чем обычно. Это происходит из-за того, что все младшие карты каждой масти опущены, и после нескольких сдач будет очень трудно взять даже небольшое количество взяток с руками, которые, если бы использовалась полная колода карт, были бы исключительно хорошими. Поскольку карт всего тридцать две, количество игроков не должно превышать трех, или, возможно, четырех.

SIX- OR SEVEN-CARD NAP.

В этой вариации каждому игроку сдается шесть или семь карт, который перед тем, как сделать свой заказ, должен сбросить (лицевой стороной вниз и нераскрытыми) одну или две, в зависимости от обстоятельств, свои карты, чтобы в руке осталось пять, когда игра ведется по обычным правилам.

NINE-CARD NAP.

Это можно описать как последнее нововведение в игре. Она ведется точно по тем же правилам, что и метод с пятью картами, за исключением того, что каждый игрок держит девять карт, ни одна из которых не сбрасывается, как в последней упомянутой вариации, но она еще не стала популярной, и ввиду того факта, что даже при участии только трех игроков используется более половины колоды, ее сфера применения гораздо более ограничена, чем у любой другой разновидности. В этой вариации человек, заказывающий Нап, должен был бы взять все девять взяток, что является самым трудным и очень редким случаем. Она окажется приятной разновидностью для двух игроков, которые примерно равны по мастерству в обычной игре, так как ее возможности сильно отличаются от этого метода, но мы сомневаемся, что она когда-либо станет такой же популярной, как игра с пятью картами.

ЛУ.

¯¯¯¯¯¯

Лу (или, как раньше ее иногда называли, Лю) — очень живая и популярная коммерческая игра, справедливо описываемая как одна из лучших и в то же время одна из самых простых из известных. Действительно, до появления «Напа» она была самой модной в своем классе в этой стране. Дата ее происхождения не зафиксирована, но о том, что она может претендовать на некоторую древность, можно судить по тому факту, что описание игры встречается в работах, опубликованных в начале нынешнего столетия, когда метод игры в нее был практически таким же, как признанный в настоящее время, за исключением того, что тогда наиболее популярной была вариация с пятью картами, тогда как сейчас в моде игра с тремя картами.

В Лу обычно играют обычной колодой из пятидесяти двух карт, но в некоторых вариациях используется колода из тридцати двух карт. Количество игроков, которые могут принять в ней участие, практически не ограничено в пределах диапазона колоды, которой играют. Писатель тридцатилетней давности справедливо замечает, что игра хороша для любого количества до дюжины, хотя лучшая игра ведется с пятью или не более чем семью людьми. Пять игроков иногда считаются пределом, и если большее число желает принять участие, облегчение ищется путем того, что сдатчик стоит вне игры, не платя и не получая за взятки в этой руке. Однако это соглашение может быть принято по усмотрению играющей компании.

Как и в случае с Напом, для завершения рук в игре требуется очень мало времени, и финиш может быть сделан в любой момент, либо путем равного деления суммы в пуле между игроками, либо путем освобождения тех, кто не смог взять взятку в предыдущей сдаче, от штрафа, который обычно прилагается к такому результату и который известен как «лу». В этом случае все «стоят» в последнем круге, и нет «пропуска». Однако обычно играют до тех пор, пока не произойдет то, что известно как «сингл», т. е. когда каждый из игроков, заявивших о том, что будет стоять, обеспечил себе взятку, и, как следствие, никто не был олуен. Если, однако, финиш желателен до того, как произойдет сингл, лучше устроить его так, чтобы он пришелся непосредственно перед тем, как снова наступит очередь первоначального сдатчика сдавать, так как в этом случае все игроки заплатят за равное количество сдач.

Игрок может выйти из игры в любое время, когда наступает его очередь сдавать. В этом случае он платит за свою сдачу (как объяснено позже), а также за свой лу, если он был олуен в предыдущей руке, но он не сдает никаких карт себе и не принимает никакого участия в игре этого круга.

DESCRIPTION.

Поскольку Лу с тремя картами является наиболее популярным в настоящее время, мы посвятим себя более конкретно этой игре, оставив вариацию с пятью картами для рассмотрения позже, под заголовком Вариации. Цель каждого игрока — выиграть одну, две или все три взятки, на которые делится каждая сдача, и при этом ему противостоят все другие игроки, которые решили стоять и которые, в свою очередь, пытаются обеспечить взятки для себя.

Ставки сначала определяются — обычно три жетона или монеты за сдачу и шесть за лу. Желательно, чтобы сумма в пуле была делима на три, чтобы позволить ее равное распределение между победителями трех взяток. Затем выбирается первый сдатчик, и он, заплатив в пул согласованную сумму за свою сдачу, приступает к раздаче карт для того, что называется сингл, термин, означающий, что разыгрывается только ставка сдатчика.

После того как колода была должным образом перетасована и снята, сдатчик переворачивает верхнюю карту лицевой стороной вверх в середине стола, а затем раздает по одной карте, аналогично открытой, каждому игроку. Если кто-либо из игроков получает карту старше той же масти, что и перевернутая, он выигрывает сумму в пуле. Если двое или более получают старшие карты, высшая забирает ставку. Остальные олуены, каждый должен внести согласованную сумму лу в пул для следующей сдачи. Обычно договариваются, что штраф за лу на сингле будет составлять половину суммы обычного лу или ту же сумму, что и за сдачу. Если ни один игрок не получает карту старше той же масти, что и перевернутая, все олуены, и сумма в пуле остается, будучи включенной в ставки для следующей сдачи. После того как сумма лу была помещена в пул, как и сумма, согласованная для внесения следующим сдатчиком, карты собираются, тасуются и снимаются, и приступают ко второй сдаче. Каждому игроку раздается по три карты, а запасная рука, или пропуск, как его обычно называют, оставляется в середине стола. Верхняя карта несданной части колоды затем переворачивается, чтобы решить, какая из мастей будет козырной, а затем каждый из игроков — начиная с того, кто по левую руку от сдатчика — по очереди смотрит на свои карты и решает, будет ли он стоять, будет ли он брать пропуск или будет ли он сбрасывать свои карты для этой сдачи, если только ранее не было принято правило «Клубного права», когда все игроки должны стоять, а пропуск изымается — см. стр. 26. Если он решает стоять, игрок оставляет три карты, первоначально сданные ему, и говорит: «Я играю»; если он решает сбросить свои карты, он кладет их нераскрытыми на верх несданной части колоды и не принимает участия в остальной части этой руки, не платя и не получая в связи с игрой; в то время как если он решает взять пропуск, его первоначальные карты добавляются к несданной части колоды, как и раньше, и он берет запасную руку. В этом последнем случае он обязан стоять, то есть для него не является необязательным сбросить пропуск, как только он решил взять его.

После того как игрок слева от сдатчика определил, какой курс он выберет, тот, кто слева от него, должен решить, и так далее, пока очередь не дойдет до сдатчика; он может аналогичным образом стоять, сбросить или взять пропуск, при условии, что запасная рука еще не была присвоена. Если никто из игроков не берет пропуск, он добавляется к колоде, но в этом случае он не должен быть открыт или просмотрен никем из игроков.

Если случится так, что каждый из игроков перед сдатчиком сбросил свои собственные карты, и никто не взял пропуск, то сдатчик имеет право на сумму в пуле, независимо от того, какие у него карты. Если случится так, что только один игрок заявил, что будет стоять на своей собственной руке, то сдатчик, если он не может стоять на своих собственных картах, может взять пропуск. Если он не хочет делать ни того, ни другого, он должен играть пропуск в пользу пула против единственного игрока, который заявил, что будет играть на своих собственных картах, и все, что он может затем выиграть с пропуском, остается в пуле для следующей сдачи. Если случится так, что все игроки перед сдатчиком сбросили свои карты, а один взял пропуск, то сдатчик может стоять или нет, как он выберет; но если он также сбрасывает свои карты, то обладатель пропуска, будучи единственной стоящей рукой, забирает всю сумму пула. Эти непредвиденные обстоятельства редко, если вообще когда-либо, встречаются в реальной игре, но, будучи возможными, необходимо установить законы, регулирующие их.

Игроки, которые решили стоять, либо на своих собственных картах, либо на пропуске, затем приступают к розыгрышу взяток, причем тот, кто ближе всего к левой руке сдатчика, должен ходить. Однако иногда договариваются, что обладатель пропуска на данный момент должен ходить, но это вряд ли желательное отступление от более регулярного курса оставления хода старшему игроку, и мы не можем рекомендовать его принятие. Если лидер держит туза козырей, он должен сходить им, и аналогично, если туз перевернут, а он держит короля, он должен начать с этой карты. Если у него есть два или три козыря (любого достоинства), он должен сходить старшим. «Два или более козырей, ходи одним» — это правило некоторых игроков, но если этот вопрос не решен специально до начала игры, правило ходить старшим из двух или трех должно регулировать этот момент. Во всех остальных случаях лидер может начать с любой карты, которую выберет.

Игра идет слева направо, и каждый игрок по очереди должен следовать масти, если может; поскольку его желание — обеспечить взятку для себя, он будет играть как можно старше, если у него есть сила перебить взятку. Если он не может следовать масти, он должен сыграть козырь, если он у него есть, при условии, что его козырь старше любого, ранее сыгранного во взятку, но не обязательно козырять масть, когда невозможно перебить взятку, сделав это. Не имея возможности перебить взятку, он может сбросить, как выберет. Однако для каждого игрока по очереди обязательно перебить взятку, если он способен это сделать, и в этом заключается одно из величайших различий между Лу и Напом, ибо в последней игре, как мы показали, для игрока необязательно, будет ли он перебивать взятку или пропускать ее. Взятку выигрывает игрок, который играет старшую карту масти, с которой сходили, или, если она была побита козырем, старший козырь. Как победитель, он имеет привилегию ходить в следующей взятке, которая ведется по тем же правилам, что и первая. Это относится также к третьей взятке, с единственным условием, что если игрок, выигравший первую взятку, имеет козырь, он должен сходить им, и если у него остаются два козыря, он должен сыграть старший из двух в качестве хода для второй взятки. После того как три взятки были разыграны, сумма в пуле делится поровну между победителями, в то время как те, кто стоял — либо на своей руке, либо на пропуске — и не преуспел в выигрыше взятки, олуены. Если все, кто стоял, преуспели в том, чтобы взять одну или более взяток, так что никто из игроков не был олуен, это снова становится синглом, и карты сдаются, как уже описано для этого круга (см. стр. 18).

Игрок, нарушающий любые правила или играющий нерегулярным образом, олуен, и сумма его выигрыша, если таковой имеется, остается в пуле. Однако руки должны быть переиграны в правильном порядке, и если тогда взятки обеспечены другими игроками, это должно считаться результатом руки, а проигравшие из-за правильной игры олуены, даже если первым и ошибочным методом они обеспечили одну или более взяток. Короче говоря, ни один игрок не может быть олуен или обеспечить какую-либо часть пула из-за нерегулярности любого из других игроков. В любом случае игрок, нарушивший закон, ничего не выигрывает. Если его карты обеспечивают одну или все взятки, сумма его выигрыша остается в пуле для следующей сдачи, и он олуен. Это не относится к штрафам за просмотр рук, или объявление не по очереди, или совершение неправильной сдачи. В этих случаях провинившийся игрок платит штраф в пул для текущей сдачи и имеет равные шансы с остальными в борьбе за взятки. Карты, как они были сыграны, оставляются перед игроками, не переворачиваясь и не подвергаясь иному вмешательству до завершения трех взяток, когда, как уже описано, они собираются для следующего круга.

Теперь мы перейдем к рассмотрению различных моментов игры, не затронутых в уже приведенном описании.

STAKES.

По уже упомянутой причине ставки должны быть организованы так, чтобы сумма в пуле всегда могла быть разделена на три. Таким образом, предполагая, что три жетона или монеты установлены как сумма за сдачу, а шесть за лу, не может быть никакого излишка после деления между победителями трех взяток, независимо от того, сколько человек заплатило. Если, однако, пул состоит из такой суммы, которая делает равное деление невозможным, деление производится настолько равным, насколько это возможно, и победители первой и второй взяток имеют предпочтение.

Не обязательно, чтобы лу был в два раза больше суммы сдачи, действительно, любая сумма может быть установлена для одного или другого, и не является необычным, когда сдача установлена в 1,5 пенса, чтобы лу был 6 пенсов, или когда один составляет 6 пенсов, чтобы другой был 2 шиллинга 6 пенсов, и так далее. Другой метод — сделать ставку на лу неограниченной, а еще другой — сделать ее своего рода комбинацией, неограниченной до определенной суммы (см. Вариации), но более общий курс — иметь определенную цену, установленную (а) за сдачу, (б) за обычный лу и (в) за одиночный лу, который обычно составляет половину суммы полного лу.

Перед началом игры желательно договориться, будет ли применяться Клубное право (см. Вариации) и будет ли внесено какое-либо изменение в закон, обязывающий обладателя двух или более козырей ходить старшим при первоначальном ходе. Модификация этого правила — «два или более козырей, ходи одним».

DEALING.

Сдача определяется таким же образом, как уже описано в связи с Напом, и после того, как карты были перетасованы и сняты, сдается сингл, как описано на стр. 18. В других кругах сдатчик должен раздавать карты игрокам по одной карте за раз, в регулярном порядке слева направо, и должен сдавать в запасную руку или пропуск сразу после сдачи своей собственной карты каждый раз. У некоторых игроков допускается отклонение, сдатчику разрешается раздавать карты в любом порядке, который ему нравится, и либо по одной, либо по три за раз; или пропуск оставляется до последнего, когда три карты для запасной руки сдаются сразу. Эти отступления нежелательны, и мы настоятельно рекомендуем соблюдение правила, обязывающего регулярную раздачу карт, как здесь изложено.

В случае неправильной сдачи, нерегулярного распределения карт или открытия карты во время сдачи сдатчик олуен — сумма лу в этом и большинстве других случаев штрафа до начала игры картами такая же, как установлена для одиночного лу — и он немедленно помещает сумму в пул. Вся колода собирается, перетасовывается и сдается снова тем же игроком, и игра продолжается.

Любой игрок, вмешивающийся в карты во время сдачи, олуен, но карты не пересдаются, если только они не были перемешаны или карта не была открыта.

DECLARING.

После того как карты были сданы и козырная карта перевернута, игрок слева от сдатчика имеет право посмотреть свои карты и объявляет о своем намерении стоять, сбросить или взять пропуск. После того как он решил, игрок слева от него делает то же самое, и так далее по кругу. Любой игрок, смотрящий на свои карты до того, как наступит его очередь сделать это, или объявляющий не по очереди, или смотрящий на пропуск, не взяв его, или смотрящий на любую из сброшенных карт, или на любую часть несданной части колоды, олуен на сингл и немедленно платит штраф в пул, но он не лишен права — за исключением случаев, когда он смотрит на любую из рук противника — принимать участие в игре этой сдачи. Если он смотрит на карты любого другого игрока, он олуен на полный лу и должен сбросить свои собственные карты, нераскрытыми, если только он уже не заявил, что будет стоять, или не взял пропуск, и в этом случае он должен играть во взятки, предварительно заплатив свой лу в пул; в случае, если его карты обеспечивают любую из взяток, сумма выигрыша остается в пуле для следующей сдачи.

Ни один игрок не может сделать второе объявление или изменить уже сделанное, и игрок, который решает стоять или берет пропуск, должен играть свои карты с другими, заинтересованными в ставках; ему не разрешается стоять в стороне, чтобы его действия не повлияли на игру других.

PLAYING THE HANDS.

После того как игроки решили, будут ли они стоять или нет, лидер играет свою карту. Если он держит туза, или при перевернутом тузе держит короля, и не ходит им, он олуен; аналогично, при двух или более козырях, если он не ходит старшим, он олуен. Любой игрок, пренебрегающий следовать масти, с которой сходили, когда он способен это сделать; или упускающий возможность побить козырем масть, когда, сделав это, он может перебить взятку, аналогично олуен; как и любой, кто ходит не по очереди, или открывает или упоминает ценность своих собственных или противника несыгранных карт, или любой из тех, что в пропуске, или среди несданной части колоды.

Если победитель первой взятки остается с козырем и не ходит им; или, имея два оставшихся козыря, не ходит старшим, он олуен.

Во всех этих случаях штраф составляет сумму полного лу, и она добавляется в пул для следующей сдачи. Карты должны быть переиграны в правильном порядке, и если игрок, который нарушил правила, выигрывает любую из взяток, его выигрыш должен быть оставлен в пуле для следующей сдачи.

______________________

VARIATIONS.

Как упоминалось в случае с Напом, любое отклонение от простой игры должно быть тщательно согласовано компанией до начала игры, и в случае отсутствия специального соглашения подразумевается, что правила простой игры должны соблюдаться.

CLUB LAW.

Это самая распространенная вариация, и ее цель — вызвать ряд лу, особенно когда в игре участвует большое количество игроков. Когда она принята, все игроки должны стоять на своих собственных картах, всякий раз, когда карта, перевернутая в качестве козыря, оказывается трефовой. В этом случае пропуск изымается и добавляется к несданной части колоды, не будучи открытым.

UNLIMITED LOO.

В этой вариации штраф, который нужно заплатить за лу, варьируется в зависимости от суммы в пуле и становится равным общим ставкам предыдущей сдачи. При принятии этой вариации значительная сумма может быть проиграна за очень несколько минут, и, как следствие, в нее нечасто играют вне регулярных игорных клубов. Конечно, сумма продолжает увеличиваться быстрыми шагами до тех пор, пока не произойдет сингл, когда делается новый старт, и бороться нужно только за ставку сдатчика. При неограниченном лу сумма, подлежащая уплате за сдачу, остается неизменной, независимо от того, сколько было в пуле в предыдущем круге.

MIXED LOO.

В это играют по тем же правилам, что и в неограниченной вариации, за исключением того, что установлен лимит, выше которого лу не идет. Например, предположим, что первоначальные ставки составляют 3 пенса за сдачу и 6 пенсов за лу — ограниченные 2 шиллингами 6 пенсами, игрок был бы олуен на сумму в пуле, до лимита, но если бы сумма превышала 2 шиллинга 6 пенсов, от него не потребовали бы большей суммы.

FIVE-CARD LOO.

Это старомодная игра, и за ее описанием мы можем обратиться к старым книгам. Говорят, что это гораздо более занимательная игра, чем трехкарточный лу, для компании, не склонной играть по-крупному, однако она не подходит для более чем шести игроков, даже если не считать пять человек пределом. Каждому из участвующих в игре сдается по пять карт: либо сначала три, а затем две, либо по одной за раз — последний способ является безусловно лучшим, а следующая карта открывается в качестве козыря. Пропуска хода нет, но каждый игрок имеет право заменить любое количество из пяти сданных ему карт на другие из колоды или вовсе сбросить карты. Если он решает заменить какие-либо из своих карт, игрок, чья очередь делать объявление, кладет карты, которые хочет обменять, рубашкой вверх на стол, а сдатчик дает ему такое же количество карт из верхней части колоды. Повторный обмен не допускается, равно как и нельзя взять обратно в руку карту, уже выложенную на стол; также игрок, совершивший обмен, не может впоследствии сбросить свои карты — он обязан доиграть ими. Валет треф обычно, или иногда валет козырной масти, как будет оговорено, является самой старшей картой и называется «Пэм»; туз козырей следует за ним по старшинству, а остальные — в порядке убывания, как и в трехкарточной разновидности, где карты ранжируются обычным образом: туз, король, дама, валет, десятка, девятка и т. д. вплоть до двойки. Те, кто разыгрывает свои карты, с обменом или без, и не берут ни одной взятки, считаются «олуэными» (looed). Когда случается флеш, то есть пять карт одной масти или четыре карты одной масти с Пэмом, обладатель флеша — который не объявляет о нем, пока все игроки не решат, будут они продолжать игру или нет — помимо получения суммы из банка, получает с каждого из игроков, независимо от того, участвовали они в игре или нет, сумму лу, а следующая сдача становится «одинарной», так как в банк не вносятся никакие выплаты, кроме взноса сдатчика. Флеш в козырях старше флеша в любой другой масти, но если имеется более одного флеша — и ни один из них не является козырным, — то выигрывает тот флеш, в который входит Пэм, а если ни один из них не содержит эту карту, то флеш засчитывается старшей руке, то есть игроку, сидящему слева от сдатчика, а обладатель другого флеша не получает ничего; однако он освобождается от уплаты лу, которую должны внести остальные игроки. Когда ходит туз козырей, обычно принято, чтобы игрок, который им ходит, говорил: «Пэм, будь вежлив», и в этом случае обладатель Пэма обязан пропустить взятку, если может сделать это, не нарушая правил; но если у него нет козырей, он может взять взятку с помощью Пэма.

IRISH LOO.

Это практически то же самое, что и пятикарточная разновидность, за исключением того, что каждому игроку сдается только по три карты, а Пэм отсутствует.

THIRTY-TWO CARD PACKS.

Как описано в связи с Наполеоном, для игры в лу можно использовать карты для пикета или безика, но в этом случае количество игроков должно быть ограничено, так как доступно только 32 карты. Во всех остальных отношениях применяются правила для полной колоды.

__________ [29]

HINTS TO PLAYERS.

I.—Declaring.

При решении, стоит ли играть на своих картах или взять карты из прикупа, сумма в банке является предметом особого рассмотрения. При крупной ставке игрок пойдет на больший риск, чем когда на кону небольшая сумма. Поэтому первым вопросом, который следует решить, должен быть размер ставки за взятку в банке по сравнению с суммой, которую придется заплатить в случае проигрыша (looed).

Неразумно оставаться в игре с рукой, в которой нет козыря; но если карты очень старшие, а сумма в банке оправдывает риск, можно рискнуть.

За очень редким исключением, игрок должен оставаться в игре с двумя козырями, какими бы мелкими они ни были, но у первого игрока должна быть довольно старшая карта в дополнение к двум мелким козырям, иначе рука является рискованной.

Старшая карта в козырях и высокие карты в других мастях обычно безопасны, особенно для игрока, который должен ходить первым; действительно, первый игрок может оставаться в игре почти с любым одиночным козырем, если его остальные карты — старшие карты других мастей, как минимум дамы.

Король козырей с мелкими картами в других мастях обычно безопасен, хотя осторожные игроки сбрасывают такую руку. Очень многое зависит от суммы в банке, хотя мы не должны отвергать такие карты ни при каких условиях.

Дама или валет козырей с мелкими картами других мастей — это вопросы, которые должны быть оставлены на усмотрение игрока, исходя из количества участников и размера ставки. Это, несомненно, рискованные руки, но если играть только на верняк, исчезает половина удовольствия и весь азарт.

После того как сыграно несколько кругов, можно составить верное мнение о том, какие карты могут взять взятку, и если сумма в банке значительна, рискованные карты можно оставить или взять прикуп на ранней стадии, хотя не следует забывать, что другие игроки также будут оставаться в игре с рискованными руками, и, как следствие, конкуренция будет выше, а шансов на получение взятки — меньше.

Первая рука должна редко брать прикуп, как и любой из других игроков, если каждый из тех, кто перед ним, решил играть на своих картах, так как можно предположить, что в таких случаях есть сила. Если играют пятеро, двое из которых сбросили карты, можно взять прикуп, но если трое игроков остаются в игре со своими картами, прикуп брать не следует.

II.—Playing.

Правила игры определяют, с чем следует ходить при двух или трех козырях, или только с тузом (или только с королем, если туз открыт), и поэтому единственные необходимые советы касаются случаев, когда у ходящего только один козырь.

С одним козырем и старшими картами других мастей следует ходить козырем, если в игре остается несколько игроков, но если остаются только двое или трое, следует ходить любой из других карт, предпочтительно более старшей из двух.

С одним старшим козырем и мелкими картами других мастей мы предпочитаем ходить самой мелкой, полагаясь на вторую и третью взятки как на возможности разыграть наш единственный козырь.

ПОКЕР.

¯¯¯¯¯¯

DESCRIPTION.

В игру в покер играют обычной колодой из пятидесяти двух карт.

Количество игроков ограничено только количеством карт, но на практике лучше ограничить каждый стол пятью, или максимум шестью, игроками.

Карты имеют те же значения, что и в висте, т. е. туз является самой старшей картой в каждой масти; затем следуют король, дама, валет, десятка и т. д. вплоть до двойки.

Однако в «последовательностях» туз является самой младшей картой, а король — самой старшей.

Масть червей, при прочих равных условиях, имеет преимущество перед другими мастями.

Перед началом игры принято и целесообразно договориться о сумме (технически называемой «лимитом» или «повышением»), которая будет максимальной ставкой, разрешенной игроку за один раз; или, другими словами, которая будет наибольшей суммой, на которую он может увеличить ставку в любой момент.

«Лимит», конечно, не относится к общей сумме ставок игрока, и подразумевается, что игрок может поставить меньше лимита в любой момент, но не больше.

Заняв места, игроки снимают карты для определения сдатчика, и игрок, снявший самую младшую карту, сдает первым. Если двое или более игроков сняли одинаковые младшие карты, эти игроки должны снимать снова для определения сдатчика.

Обязанность сдачи в каждой игре после первой переходит к игроку слева от предыдущего сдатчика.

Перед началом игры каждый игрок имеет право перетасовать колоду; сдатчик имеет право на последнюю тасовку. После тасовки колода должна быть снята игроком справа от сдатчика.

Игрок слева от сдатчика затем делает определенную фиксированную ставку (обычно небольшую по сравнению с лимитом), которая называется «анте». Эта начальная ставка должна в каждой игре вноситься игроком слева от сдатчика до того, как карты будут сданы. Он, по сути, отождествляется с этой начальной ставкой и на протяжении всей игры известен как «анте».

После того как «анте» сделал ставку, игрок слева от него, называемый № 1, имеет право на «страддл», т. е. на ставку, вдвое превышающую анте. Если № 1 не делает страддл, никакой другой игрок не может этого сделать, и сдатчик приступает к раздаче карт.

Если № 1 делает страддл, игрок слева от него имеет ту же возможность и может увеличить страддл на сумму анте. Это может продолжаться по кругу, причем каждый игрок по очереди имеет право увеличить страддл до сдачи; но анте не может быть увеличено никаким страддлом или последовательными страддлами до суммы, превышающей половину лимита.

Чтобы проиллюстрировать это, предположим, что лимит составляет два шиллинга, а анте — один пенни. Эта последняя сумма ставится (т. е. кладется в центр стола перед ним) игроком слева от сдатчика. № 1 затем имеет право сделать страддл анте, и он может поставить два пенни. № 2 затем имеет ту же возможность и может, если пожелает, увеличить страддл на один пенни. Когда сумма, поставленная таким образом последовательными игроками, достигает одного шиллинга (половины лимита), страддлы должны прекратиться, и карты должны быть сданы. Следует полностью понимать, что если № 1 не использует свое право на страддл, никакой другой игрок не может этого сделать.

Сдатчик, начиная с игрока слева от себя, затем сдает по одной карте рубашкой вверх каждому игроку (включая себя) по очереди, пока каждый игрок не получит пять карт. Затем он кладет остаток колоды перед собой на стол рубашкой вверх. После того как карты сданы, начинается торговля перед обменом.

Если анте не было «страддлено», игрок слева от анте имеет «право голоса» и может начать торговлю перед обменом.

Он смотрит на свои карты и может либо—

(a) Reject them, and elect not to play. (b) Accept them, and so “open the game.”

Если (а) он отвергает свои карты, он бросает их рубашкой вверх на стол и выбывает из игры до следующей сдачи.

Если (б) он принимает свои карты, он должен поставить сумму, по крайней мере вдвое превышающую размер анте. Он может, конечно, увеличить анте на любую сумму, не превышающую лимит; но не принято или нецелесообразно делать больше, чем удваивать анте.

№ 2, который является игроком слева от № 1, теперь имеет ту же возможность. Он смотрит на свои карты и может отвергнуть их без ставки (бросив их в этом случае рубашкой вверх на стол) или может принять их и решить принять участие в игре. В этом последнем случае он должен поставить сумму, равную той, что поставил его предшественник, или он может увеличить эту сумму на величину, не превышающую лимит.

Каждый последующий игрок, включая и заканчивая сдатчиком, имеет в свою очередь ту же привилегию. Он должен либо отвергнуть свои карты и не играть до следующей сдачи, либо принять их и поставить сумму, по крайней мере равную той, что поставил его предшественник.

Нецелесообразно для любого игрока увеличивать ставку в этом первом круге, так как это, вероятно, заставит последующих игроков со средними руками отвергнуть свои карты и не делать ставок. Сдатчик или последний игрок, однако, часто повышают ставку с целью побудить анте, у которого может быть слабая рука, отказаться от своей первоначальной ставки.

Анте последним смотрит на свои карты, или, другими словами, имеет последнее слово.

Если он пасует, т. е. решает не играть, он бросает свои карты рубашкой вверх на стол и выходит из игры до следующей сдачи, теряя свою первоначальную ставку. Если он принимает свои карты и решает играть, он должен сделать свою ставку по крайней мере равной ставке игрока справа от него.

Если анте было «страддлено», игрок слева от страддлера (или последнего страддлера, если их было несколько) имеет право голоса, т. е. имеет возможность начать торговлю перед обменом. Он может, посмотрев на свои карты, либо

(a) Throw them, face downwards, on the table, and elect not to play. (b) Accept them and “open the game.” Если он открывает игру, он должен поставить сумму, по крайней мере равную удвоенному анте и страддлам вместе взятым, и он может также, если пожелает, поставить дополнительную сумму, не превышающую лимит. Что бы он ни решил сделать, право голоса затем переходит к игроку слева от него, который имеет аналогичную возможность; и так далее по кругу. Таким образом, последний страддлер имеет последнее слово.

Начиная с анте или с первого игрока слева от сдатчика, каждый игрок может затем обменять все или любое количество карт, которые у него есть, на другие из остатка колоды. Он должен сначала бросить на стол рубашкой вверх количество карт, которые хочет обменять (это называется «сброс»), а сдатчик затем дает ему равное количество из верхней части колоды. Однако перед обменом любых своих карт каждый игрок должен сделать свою ставку равной ставке анте или последнего игрока.

Для игрока не является обязательным обменивать все или какие-либо свои карты; но он должен воспользоваться или отказаться от привилегии сделать это, когда наступит его очередь, раз и навсегда; и он не может впоследствии изменить свой выбор или взять обратно любую карту или карты, которые он мог сбросить.

Независимо от того, обменивает ли он какие-либо свои карты или оставляет руку, сданную ему изначально, каждый игрок должен сделать свою ставку равной ставке анте или последнего игрока, так что когда все игроки получили новые карты или отказались от них, ставки становятся равными и все помещаются в банк.

_______

Чтобы дать практическую иллюстрацию этого процесса, предположим, что в игре принимают участие пять игроков, анте установлено в три пенса, а лимит — в один шиллинг. Игроки снимают для определения сдатчика, и сдача выпадает на А.

(№ 1) С (Анте) В

A

(Dealer) D (№ 2) E (№ 3)

В тогда является анте, С — № 1 и т. д.

В (анте) ставит три пенса.

С, который имеет право сделать страддл анте, не делает этого, поэтому никакой другой игрок не может.

А затем сдает пять кругов по одной карте каждому игроку, начиная с В, а затем кладет остаток колоды на стол.

С (№ 1) затем смотрит на свои карты, решает играть и ставит шесть пенсов (двойная ставка анте).

D (№ 2) смотрит на свои карты, отвергает их, бросая рубашкой вверх на стол, и выбывает из игры до следующей сдачи.

Е (№ 3) смотрит на свои карты, решает играть и ставит шесть пенсов.

А (сдатчик) смотрит на свои карты, решает играть и ставит один шиллинг и шесть пенсов (он должен поставить шесть пенсов, но он повышает ставки на максимально разрешенную сумму).

В (анте) смотрит на свои карты, решает играть и ставит один шиллинг и три пенса, делая свою ставку равной ставке А. В затем сбрасывает две свои карты, кладет их рубашкой вверх на стол и получает от А две взамен.

С (№ 1) добавляет шиллинг к своей ставке, делая ее равной ставке А и В, и сбрасывает все свои карты, получая пять новых взамен.

Е (№ 3), вместо того чтобы увеличить свою ставку до одного шиллинга и шести пенсов, отказывается от своей руки, сбрасывая карты и теряя шесть пенсов, которые он уже поставил.

А (сдатчик), который уже поставил один шиллинг и шесть пенсов, сбрасывает одну карту и берет другую взамен из верхней части колоды.

Теперь есть три игрока, А, В и С, каждый из которых поставил по одному шиллингу и шесть пенсов на свою руку, и в банке находится сумма в пять шиллингов, включая первую ставку Е.

Обложка выбранной аудиокниги Выберите главу Плеер готов к воспроизведению
0:00 0:00

Громкость