Бакстер-Рэй (У. Г. Пил)

«Карточные игры: Практическое руководство»

Страница 3 из 3 · 63 630 зн. · 73 мин. чтения

Если он решает остановиться на полученных картах, он переворачивает свою руку лицевой стороной вверх на стол, и все остальные игроки делают то же самое, после чего обладатель лучшей руки забирает сумму из банка, а также получает сумму ставки от сдатчика, который таким образом штрафуется за [73] преимущество, которое он получает от продажи карт тем, кто желает торговать за наличные; сумма, которую он получает по этому счету, становится его собственностью, при условии выплаты упомянутой ставки. Если игрок, который заявляет, что останавливается, будет побит кем-то из других, он должен заплатить дополнительную ставку обладателям лучших рук.

Если игрок решает торговать, он может делать это либо за «наличные», либо путем «бартера». Если за наличные, он продолжает операции со сдатчиком; если путем бартера — со следующим игроком по порядку вокруг стола, который, в свою очередь, должен обменять карту, если только у него нет руки, достаточно сильной, чтобы остановиться, в каком случае он немедленно объявляет об этом.

Если игрок торгует за наличные, он сбрасывает карту из своей руки, платит ставку сдатчику и получает верхнюю карту из колоды; его сброшенная карта кладется в низ колоды, не будучи показанной.

Если игрок решает торговать путем бартера, он поворачивается к игроку слева от себя и предлагает карту, которая должна быть обменена на одну из карт в руке следующего игрока, если только этот игрок не считает свои карты достаточно сильными, чтобы остановиться, в каком случае победитель определяется методом, только что описанным.

Если игрок торговал, либо за наличные, либо путем бартера, и получил руку, достаточно сильную, он немедленно останавливается и открывает свои карты; если нет, сдатчик переходит к следующему игроку и действует аналогичным образом, обходя стол по кругу, пока один из игроков не решит остановиться, после чего руки открываются и раунд завершается.

Игрок может покупать или обменивать только одну карту за каждый ход; он не должен делать и то, и другое, но он обязан сделать одно или другое, если только не решит остановиться. Как только игрок соглашается остановиться, коммерция в этом раунде прекращается, и все руки должны быть открыты. [74]

THE OLD GAME.

Старый способ игры в Коммерцию существенно отличается от описания, приведенного выше, и, поскольку он не представляет таких шансов, а носит более ограниченный характер, он не так интересен и не дает такого простора для спекуляций и азарта.

Сдача определяется и карты распределяются так же, как в более современной игре, но здесь сдается дополнительная рука из трех карт, которая кладется лицевой стороной вверх в центре стола. Торговли со сдатчиком или любым из игроков нет, операции коммерции ограничиваются тремя картами, открытыми на столе. Игрок слева от сдатчика имеет первый ход, и он должен либо остановиться, либо пропустить ход, либо обменять карту. В последнем случае он берет одну из карт, лежащих лицевой стороной вверх на столе, добавляет ее к своей руке и кладет одну из своих карт лицевой стороной вверх вместо взятой. Если игрок пропускает ход, он говорит: «Я пропускаю», и ему запрещается впоследствии обменивать любые свои карты в течение этой раздачи; в то время как если он решает остановиться, следующий игрок решает, что он будет делать, и так далее по кругу стола, пока двое игроков не будут удовлетворены своими руками или все не заявят о пропуске. Если двое игроков останавливаются, то каждый из остальных игроков может сделать еще один обмен (если они ранее не пропустили ход), а затем все руки открываются, точно так же, как описано в связи с современной игрой. В этой вариации нет банка, победитель вместо этого получает сумму ставки от каждого из других игроков. В случае абсолютного равенства между двумя лучшими руками, что можно считать почти невозможным событием, каждый из победителей получает ставку от всех остальных игроков. [75]

POOL COMMERCE.

Это вариация старого метода ведения игры, и в нее играют по несколько схожим правилам, за исключением того, что формируется банк, в который каждый игрок вносит равную сумму, за что получает три жетона. Затем игра продолжается способом, только что описанным как старая игра. Победитель раздачи вместо получения ставки от каждого из игроков берет заранее оговоренную сумму из банка, в то время как игрок, у которого самая слабая рука, кладет один жетон в банк. Игра продолжается до тех пор, пока все игроки, кроме одного, не исчерпают свои три жетона, после чего игрок, оставшийся с последним жетоном или жетонами, забирает сумму, оставшуюся в банке. Как только игрок исчерпал свои жетоны, он должен выйти из игры, и карты ему не сдаются, так что принятие этой вариации делает игру очень утомительной для тех, кто выбыл первым, поскольку им, возможно, придется ждать значительное время, прежде чем запас других игроков будет исчерпан.

Игрок, вышедший из игры первым, имеет право купить один жетон из пула, что называется «покупкой лошади». Он должен внести в пул за это такую сумму, о которой будет достигнуто соглашение — обычно одну треть или половину размера первоначальной ставки.

LIMITED COMMERCE.

Можно договориться, что в игре будут признаваться только Трикон, Секвенция, Флеш и Поинт, или даже только Трикон, Секвенция и Поинт; однако чем больше разрешенных комбинаций, тем больше удовольствия можно получить от игры, поэтому подобные ограничения вряд ли стоит рекомендовать. [76]

PENALTIES FOR THE DEALER.

Иногда договариваются, что если у сдатчика на руках Трикон, Секвенция, Флеш или Пара, и его рука оказывается побита любой из других, он должен выплатить сумму ставки каждому игроку или только тем, у кого руки лучше, чем у него. Последний вариант окажется тяжелым бременем для сдатчика и не рекомендуется. Сдатчик имеет лишь те же шансы, что и остальные, и такое наказание кажется несправедливым.

EXTENDED COMMERCE.

Это применимо только к современному способу игры, который в данной вариации продолжается до тех пор, пока все игроки не будут удовлетворены, то есть они могут продолжать торговлю, либо за наличные, либо путем обмена, пока все не получат карты, достаточно хорошие, чтобы с ними остаться. Главное возражение против этой вариации заключается в том, что она делает игру утомительной для тех игроков, которые вскоре получают возможность остаться, поскольку им приходится ждать, пока остальные будут удовлетворены.

CONTINUOUS DEALING.

Другой метод игры в современную версию заключается в том, чтобы позволить одному и тому же сдатчику оставаться на месте до тех пор, пока один из игроков не соберет Трикон, Секвенцию или Флеш, после чего сдача переходит к следующему игроку слева. Эта вариация основана на том же принципе, что и игра в Винт-ун. [77]

СПЕКУЛЯЦИЯ.

¯¯¯¯¯¯

Это круговая игра, которая на протяжении многих лет является одной из самых популярных в своем классе. Она требует мало мастерства в ведении, будучи по сути азартной игрой. Игроки не смотрят свои карты и поэтому никак не могут повлиять на свои шансы на успех с тремя сданными им картами. Единственный элемент мастерства связан со спекуляциями, которые являются частью игры и могут проводиться каждым из игроков по ходу ее развития.

Можно использовать обычные колоды из пятидесяти двух или тридцати двух карт, и количество игроков, которые могут принять участие в игре, практически не ограничено в пределах колоды; однако будет замечено, что для колоды из пятидесяти двух карт желательно не более десяти игроков, а для колоды из тридцати двух — не более шести, так как в противном случае при каждой сдаче используется слишком большая часть колоды, и остается мало возможностей для спекуляций относительно того, что находится в несданной части колоды.

При игре в эту игру туз считается самой старшей картой, затем следуют король, дама, валет, десять и т. д. до двойки.

Первый сдатчик определяется способом, описанным в связи с игрой «Наполеон» (см. стр. 9), и он должен внести в пул две монеты или жетона, а каждый из остальных игроков — по одному. Затем каждому игроку сдается по три карты, по одной за раз, по кругу слева направо. Верхняя карта, оставшаяся в колоде, переворачивается в качестве козыря, но [78] перед тем, как перевернуть ее, сдатчик может продать ее любому другому игроку. Если сдатчик продает перевернутую карту, покупатель получает право на все привилегии, которые могут в конечном итоге к ней прилагаться, забирая всю сумму в пуле, если в ходе игры не будет перевернут более старший козырь.

Игрок, следующий за сдатчиком, или, если сдатчик продал перевернутую карту, следующий за покупателем, затем переворачивает верхнюю карту из трех сданных ему. Если она оказывается более старшей картой козырной масти, чем уже открытая, он становится главным игроком и может либо оставить карту себе, с конечной перспективой выиграть пул, либо продать ее любому из других игроков, если можно договориться о спекуляции. Если он продает карту, он передает ее покупателю, а игрок слева от нового владельца становится следующим игроком. Если перевернутая карта не является козырем или является более низким козырем, чем уже открытый, она не имеет ценности, и следующий игрок должен продолжить игру своей верхней картой.

Тот же процесс продолжается по кругу до тех пор, пока все игроки, кроме владельца самого старшего козыря, не откроют свои три карты. Владелец ведущего козыря или сдатчик, если он не продал перевернутую карту и она остается непобитой, не открывают свои карты в различных раундах, а придерживают их до последнего. Даже тогда он может продать их, прежде чем они будут перевернуты, по отдельности или все вместе.

Когда все карты открыты, владелец самого старшего козыря забирает сумму из пула, и начинается новая сдача с новыми взносами в пул.

Если перевернутая карта оказывается тузом, королем, дамой или валетом, обычно сдача переходит дальше. В этом случае сдатчик или покупатель козырной карты, если сдатчик ее продал, забирает пул, после чего все игроки вносят взносы, как и прежде, следующий по очереди становится сдатчиком и использует следующую верхнюю карту колоды в качестве козыря. Этот метод [79] экономит время на обход всех игроков, когда при такой старшей перевернутой карте шансы у кого-либо из игроков иметь карту лучше настолько малы, что это фактически прекращает все спекуляции в этой сдаче.

По ходу игры любой из игроков может продать карту, которую ему предстоит открыть. В этом случае он переворачивает ее, не нарушая порядка игры, и оставляет себе, если она не является превосходящим козырем. Если она превосходящая, ее нужно передать покупателю, а игрок слева от него должен продолжить игру.

Владелец самого старшего козыря может продать его в любое время, так что он может сменить владельца несколько раз в течение одной сдачи, и каждый раз, когда происходит смена, игрок слева от покупателя становится следующим, кто продолжает игру.

Любой игрок, посмотревший карту не в свою очередь, должен заплатить штраф в пул, и если он окажется победителем, он не может забрать сумму из пула, а должен оставить ее для добавления к ставкам следующей сдачи.

Иногда договариваются, что перевернутая карта принадлежит пулу, и в этом случае она не выставляется на продажу. Если она оказывается окончательным победителем раунда, сумма остается в пуле и добавляется к ставке для следующей сдачи, размер которой формируется так, как если бы предыдущая была забрана одним из игроков.

Второй метод пополнения пула — сдача запасной руки, которая остается в центре стола до тех пор, пока не будут закончены все остальные руки. Затем запасная рука переворачивается, и если в ней есть выигрышная карта, сумма в пуле добавляется к ставке для следующего раунда.

Еще одна вариация — наложение штрафа, когда переворачивается валет или пятерка, причем штраф выплачивается в пул владельцем карты, то есть первоначальным держателем или покупателем, если она была продана до того, как ее перевернули. [80]

ПАПА ДЖОАН.

¯¯¯¯¯¯

Для игры в Папу, или Папу Джоан, требуется специальная доска или пул с восемью отделениями, либо деления могут быть отмечены на листе бумаги или картона. Игра доступна для любого количества игроков, используется обычная колода из пятидесяти двух карт, из которой извлекается восьмерка бубен, чтобы образовать так называемый «стоп», то есть разрыв в последовательности карт, которые здесь считаются в обычном порядке от туза до короля, причем четыре масти остаются отдельными на протяжении всей игры. Таким образом, семерка бубен становится стопом, и король каждой масти также является стопом, так как в обоих случаях нет «следующей» карты. Перевернутая или козырная карта, как будет объяснено далее, образует еще один стоп, и таким образом в начале каждой игры есть шесть регулярных известных стопов, а также ряд неизвестных, вызванных картами в запасной руке, которая является частью игры.

Цель игроков — как можно быстрее избавиться от своих карт при определенных условиях, и игрок, который первым преуспеет в очистке своей руки, выигрывает ставку, отложенную для игры, а также взнос от других игроков за каждую карту, оставшуюся у них на руках. Владельцы определенных других карт получают ставки, внесенные за них, если они разыграют их в ходе игры. [81]

Первый вопрос для рассмотрения — определить, кто будет первым сдатчиком, и это решается так же, как в «Наполеоне» (см. стр. 9). Затем игроки вносят между собой пятнадцать (или более) жетонов или монет, чтобы сформировать пул, причем сдатчик дает двойную сумму, выплаченную другими игроками. Жетоны или монеты затем распределяются так, чтобы заполнить восемь делений доски, которые называются следующим образом: Папа Джоан (девятка бубен), Матримония (король и дама козырей), Интрига (дама и валет козырей), Туз, Король, Дама, Валет (козырей) и Игра, последняя из которых достается игроку, который первым преуспеет в избавлении от всех сданных ему карт. Шесть жетонов помещаются для Папы Джоан, по два для Матримонии и Интриги, по одному для Туза, Короля, Дамы и Валета, а остальные — для Игры. Чтобы сэкономить время и хлопоты по сбору ставок с нескольких игроков для каждого раунда, часто договариваются, что сдатчик на данный момент должен заполнить доску, и в этом случае необходимо, чтобы игра была закончена как раз перед тем, как снова наступит очередь первоначального сдатчика, иначе выплаты в пул не будут разделены справедливо.

Ставки сделаны, колода, из которой была удалена восьмерка бубен, перетасована и снята. Затем сдатчик приступает к раздаче карт, по одной за раз, как можно более поровну между игроками, сдавая запасную руку, которая остается неоткрытой на столе для формирования дополнительных стопов, и переворачивает последнюю карту в качестве козыря. Если после раздачи игрокам остаются лишние карты, лучше всего добавить их к запасной руке. Например, при пяти игроках будет по восемь карт на руку, одна для переворачивания и две оставшиеся; эти две следует добавить к запасной руке. При восьми игроках будет по пять карт и пять оставшихся; так что [82] запасная рука увеличится до десяти, но это лишь вызовет большее количество стопов, что не будет являться недостатком при таком количестве участвующих игроков.

Если перевернутая карта окажется девяткой бубен — Папой Джоан, — сдатчик забирает сумму, поставленную на эту карту, и, кроме того, получает от каждого игрока ставку за каждую сданную карту. Если в игре участвует мало игроков, лучше договориться, что выплата за Папу Джоан будет ограничена четырьмя или шестью жетонами или монетами, и, возможно, лучше сделать так независимо от количества участвующих игроков. Если перевернутая в качестве козыря карта является Тузом, Королем, Дамой или Валетом, сдатчик забирает любую ставку, внесенную на доску в соответствующем делении, и игра продолжается, как и в том случае, если перевернута любая более низкая карта.

По ходу игры владелец Папы Джоан, Матримонии, Интриги или Туза, Короля, Дамы или Валета козырей может, если у него есть возможность, разыграть эти карты, и в этом случае он забирает сумму ставки на соответствующей части доски, а в случае с Папой Джоан он получает ставку от каждого игрока за каждую карту, оставшуюся на руках. Однако ни одна из этих комбинаций или карт ничего не выигрывает, если они не разыграны в ходе игры, и их можно объявить только в обычном порядке игры. По этой причине Папу Джоан или туза козырей следует разыгрывать при первой же возможности, так как ни один из них не может быть разыгран в ответ, каждая карта следует за стопом. Когда какие-либо или все специальные карты не разыграны, ставка на их конкретное деление доски оставляется для следующей сдачи, так что может случиться так, что любое из отделений, кроме Игры, которая выигрывается каждую сдачу, может значительно увеличиться, прежде чем будет забрано одним из игроков. По этой причине желательно изучить состояние [83] доски, чтобы увидеть, достаточно ли велика ставка на какую-либо конкретную карту на руках, чтобы оправдать ее разыгрывание на ранней стадии, даже если на руках есть более низкие карты той же масти, которые в обычном порядке были бы разыграны первыми.

Иногда договариваются, что когда Интрига или Матримония разыгрываются разными руками, сумма, поставленная на эти шансы, делится между двумя участвующими игроками, и в каждом случае игрок, разыгравший валета, даму или короля, забирает ставку на эти шансы дополнительно.

Игра начинается с того, что старший игрок, то есть игрок слева от сдатчика, делает ход картой, на которую остальные игроки должны ответить той же мастью и в последовательности, пропуская ход, если они не могут ответить, до тех пор, пока не возникнет стоп, после чего участник, который разыграл стоп, получает право следующего хода. Разыгранные карты переворачиваются лицевой стороной вниз на столе после каждого стопа. Необходимо помнить, что цель игроков — избавиться от своих карт как можно скорее, и по этой причине известные стопы следует разыгрывать при первой же возможности или делать к ним ход как можно раньше.

Чтобы лучше объяснить метод игры, мы возьмем воображаемую руку. Предположим, что есть пять игроков, и что игрок слева от сдатчика получает

5 and 7 of diamonds, 4 and knave of hearts, knave and king of spades, ace and queen of clubs.

Перевернутая карта оказывается 7 червей. Таким образом, игрок знает, что у него есть два стопа среди восьми карт, а именно: бубновая [восьмерка] и король пик; но в каждом случае у него есть более низкие карты той же масти, и поэтому он должен обдумать, как лучше от них избавиться. Поскольку король пик является стопом, а у игрока есть валет и король этой масти, [84] он не ошибется, если разыграет валета, так как если будет разыграна дама, он продолжит королем, а если случайно дама окажется в запасной руке, он все равно избавится от короля, так как после его валета, оказавшегося стопом, он должен будет продолжить. Тот же аргумент справедлив и в случае с бубнами, из которых он сначала разыгрывает пятерку и очищает масть. Туз треф должен быть разыгран следующим, так как если он сам его не разыграет, нет никакой возможности его разыграть, поскольку ни одна карта не может предшествовать тузу. Поэтому он разыгрывает туза треф в качестве своей пятой карты, двойка и тройка следуют из других рук, а затем возникает стоп, так что предполагается, что четверка находится в запасной руке, и, таким образом, тройка является стопом. Игрок, разыгравший тройку, имеет среди других своих карт даму и короля червей, разыгрывает их (забирая ставку на Матримонию, так как черви — козыри) и продолжает семеркой пик, от которой у него также есть десятка, которая, поскольку валет, дама и король уже были разыграны, как он знает, является стопом. Разыграв даму и короля червей, этот игрок сделал валета червей в первой руке стопом. Позже игра доходит до дамы треф, которая также оказывается стопом, так как король находится в запасной руке, и первоначальный лидер остается с правом хода, имея на руках всего две карты, одна из которых, как известно, является стопом. Поэтому он сначала разыгрывает этого валета червей, продолжая четверкой, очищая свою руку и выигрывая игру. Он забирает ставку на Игру с доски и получает по одному жетону от других игроков за каждую карту, оставшуюся у них на руках, единственным исключением в таких случаях является владелец Папы Джоан, который освобождается от уплаты, если он не разыграл эту карту, но должен платить, как и остальные, если он ее разыграл. [85]

VARIATIONS.

Самая популярная вариация предыдущей игры заключается в том, что победитель, т. е. тот, кто первым разыграет свои карты, забирает только ставку на Игру с доски, а игроки выплачивают в пул штраф за свою неразыгранную карту или карты, распределяя их на любой шанс, который они предпочитают, за исключением того, что все восемь должны быть покрыты. В таком случае обычное заполнение доски игроками в начале каждой сдачи, как описано ранее, опускается, сдатчик один платит единую ставку, которую он также может поместить, куда пожелает.

FIVE-POOL POPE.

Доска или пул могут быть сделаны только с пятью делениями, и в этом случае сохраняются Папа Джоан, Матримония, Интрига, Туз и Игра, а Король, Дама и Валет опускаются. В остальном игра ведется по обычным правилам, за исключением того, что для заполнения доски достаточно двенадцати монет или жетонов.

POPE JOAN WINS.

В этой вариации, когда переворачивается Папа Джоан, сдатчик сразу выигрывает игру и забирает ставку, стоящую на Игре на доске, в дополнение к ставке на Папу и выплате от каждого из игроков, о которой уже упоминалось. Это отнюдь не желательное нововведение, которое просто вызывает лишние хлопоты при сдаче и т. д. с малым или нулевым вознаграждением.

LIMITED STOPS.

Вместо сдачи запасной руки с целью создания дополнительных стопов можно договориться, что для этой цели берется определенное [86] количество карт из колоды, либо сверху, либо снизу, или же остаток после раздачи карт игрокам по возможности поровну может быть отложен. Однако лучший способ — сдать запасную руку вместе с остальными, так как тогда количество стопов находится в справедливой пропорции к количеству игроков, участвующих в игре.

LOOKING AT THE SPARE HAND.

Среди любителей и неопытных игроков иногда договариваются, что сдатчик должен посмотреть запасную руку, чтобы увидеть, какие карты являются стопами; но после того, как будет сыграно несколько раундов, абсурдность этого правила станет очевидной. Оно дает такое большое преимущество сдатчику, который может разыгрывать карты, которые только он знает как стопы, что в таком случае он должен выйти из игры, и в этом раунде ему карты не сдаются. Это совершенно неприемлемая вариация, и совсем не обязательная.

_________

Иногда разрешается разыгрывать Папу Джоан в любое время вместо стопа, например: предположим, у игрока есть Папа и (скажем) валет пик. В ходе игры разыгрывается девятка пик и оказывается стопом. Владелец Папы может разыграть ее вместо десятки пик, а затем продолжить своим валетом этой масти, сначала забрав свой выигрыш на Папе. [87]

СПИН.

¯¯¯

Спин можно рассматривать в некотором роде как вариацию или ответвление Папы Джоан, на которую эта игра очень похожа. Поэтому сдатчику будет полезно обратиться к описанию этой игры на страницах с 81 по 87 для получения дальнейших и более подробных сведений.

В игре Спин из колоды извлекается двойка червей в дополнение к восьмерке бубен, но при раздаче карт запасная рука не сдается, так что в игре всегда есть шесть регулярных стопов. Кроме того, туз бубен, который называется Спин, также может быть использован как стоп, если игрок решит сделать его таковым, и у него есть необходимая карта, которой можно продолжить, как объяснено далее.

В этой игре есть только три шанса пула, на которые можно играть: Матримония (король и дама бубен), Интрига (дама и валет бубен) и Игра, или первым выйти. В дополнение к этим трем шансам владелец Спина получает ставку (обычно три жетона) от других участников, при условии, что карта разыграна в обычном ходе игры; в то время как каждый король дает его владельцу право на один жетон от каждого участника, когда они разыграны. В обоих этих случаях суммы должны быть собраны до того, как будет разыграна следующая карта, иначе они теряются.

Пул формируется каждым игроком, кроме сдатчика, выплачивающим ставку на Игру, в то время как сдатчик должен внести двойную ставку, чтобы составить пул для Матримонии, и одинарную ставку для Интриги. Его иногда просят [88] внести вклад и в Игру, но это наложение на него налога, несоразмерного тому, что требуется от других игроков.

После того как двойка червей и восьмерка бубен были извлечены, карты перетасовываются и затем сдаются как можно более поровну между игроками. Перевернутая карта не нужна, так как в этой игре нет козырей. Игрок слева от сдатчика делает первый ход, и он действует способом, описанным для Папы Джоан (см. стр. 84).

Владелец Матримонии или Интриги может объявить их в любое время после того, как он разыграет стоп, и тогда он забирает ставку на эти шансы в пуле. Ему не обязательно разыгрывать карты, а просто показать их, и он может затем продолжить, как он имеет право сделать после стопа, любой картой, которую выберет.

Владелец Спина может разыграть его в любое время, когда любая из его других карт идет в последовательности в ходе игры или после стопа. В первом случае разыгрывание Спина делает его стопом, но он должен быть разыгран вместе с картой, которая следует за ним, иначе владелец теряет свой шанс разыграть его. Например, предположим, что в игре трефы, что шестерка — последняя карта, и что у владельца семерки есть Спин. Он разыгрывает две карты вместе и говорит: «Семерка и Спин». Другие участники затем выплачивают ему оговоренную ставку за Спин, и игра продолжается. Если владельцу Спина не удается разыграть его, он должен заплатить двойную ставку победителю игры за каждую карту, оставшуюся у него на руках.

Когда один из игроков разыграл все свои карты, он становится победителем, а остальные выплачивают ему ставку за каждую карту, оставшуюся у них на руках. Кроме того, он забирает сумму пула, отложенную за первый выход. Победитель игры также освобождается от взноса в следующий пул на Игру. Если, однако, победитель является следующим сдатчиком, то он должен внести вклад в Матримонию и Интригу в обычном порядке. [89]

НЬЮМАРКЕТ.

¯¯¯¯¯¯¯¯

Это еще одна вариация Папы Джоан или Спина, и в нее играют по аналогичным правилам. Семерка каждой масти извлекается для формирования стопов, и четыре карты переворачиваются в центре стола. Это должны быть четыре основные карты, а именно: туз, король, дама и валет, но разных мастей, так что каждая из четырех представлена в пуле; скажем, например, могут быть перевернуты валет бубен, дама червей, король треф и туз пик.

Несколько игроков платят монету или жетон, чтобы сформировать первый пул, и могут положить их на любую из четырех перевернутых карт, которую выберут, при условии, что все четыре покрыты. Сдатчик платит одну дополнительную ставку на протяжении всей игры. Затем все карты сдаются как можно более поровну, как для Спина. Игра продолжается, как в той игре, причем владелец карты, непосредственно предшествующей тем, что в пуле, забирает ставку на нее, когда разыгрывает свою карту. Для этой цели туз считается как самой низкой, так и самой высокой картой, так что в предполагаемых случаях, приведенных выше, владельцы короля пик, дамы треф, валета червей и десятки бубен становятся победителями ставок пула при разыгрывании своих соответствующих карт. В каждом случае они становятся стопами, и игрок получает право разыграть еще одну карту.

Тот, кто первым преуспеет в очистке своей руки, выигрывает игру и получает от каждого из других участников ставку за каждую оставшуюся карту. Ставки пула нельзя забрать, если карты не разыграны, и если этого не сделано, суммы переносятся на следующую сдачу. Подсказки и более полное объяснение, данные в Папе Джоан и Спине, следует изучить в связи с этой игрой. [90]

СНИП-СНАП-СНОРУМ.

¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Существует два различных метода игры в эту игру, настолько непохожих, что это приводит к выводу, что в какой-то момент две отдельные игры должны были быть перепутаны, будучи названными одним и тем же именем, и с тех пор стали ассоциироваться друг с другом. Между двумя используемыми методами почти нет ничего общего; и в то время как один полностью отличается от всего, что описано в настоящем томе, другой в значительной степени играется по правилам Папы Джоан, Спина и Ньюмаркета и может рассматриваться как ответвление этих игр — а не как независимая игра, — которое смешалось с той, что известна под названием Снип-Снап-Снорум, и стало признаваться под этим именем. Поскольку в таком случае предпочтение следует отдать независимой игре, мы сначала опишем ее, а затем уделим внимание другой системе. При этом мы должны извиниться за явную непоследовательность объединения двух различных игр под одним названием на основании обычаев и практики среди разных лиц, и чтобы избежать путаницы, насколько это возможно, мы переименовали игру, которую опишем последней, в Джиг, так как это один из терминов, используемых в игре, и достаточно отличительный для всех целей.

Снип-Снап-Снорум — это круговая игра, доступная для любого количества игроков от двух до десяти, когда используется полная колода из пятидесяти двух карт, или для любого количества до шести [91] при использовании меньшей колоды из тридцати двух. Вероятно, лучшее количество игроков — пять или шесть в первом случае и три или четыре во втором; главное возражение против большого количества игроков заключается в том, что те, кто вышел первым, должны ждать, пока остальные исчерпают свои ставки, что может произойти не раньше, чем будет завершено еще несколько раундов.

В начале игры каждый игрок должен быть обеспечен пятью монетами или жетонами равной стоимости, и игра решается, когда все игроки, кроме одного, исчерпали эти пять ставок. Игрок, который продержится дольше всех, становится победителем и забирает весь пул, который пополняется в ходе игры, как описано далее.

Сдача определяется обычным способом, причем игрок, у которого переворачивается первый валет, имеет первое право сдавать карты. Он тасует колоду, дает ее снять и затем раздает по пять карт каждому игроку, по одной за раз, начиная с того, кто сидит слева от него. Перевернутая карта не нужна; когда все получили свои пять карт, руки просматриваются, и игра начинается. Цель игроков — разыгрывать карты равного достоинства с картами их правых противников, и если они это делают, игрок должен заплатить штраф в пул; одна ставка за Снип, что является первым сопоставлением карты; две ставки за Снэп, второе сопоставление той же карты; и три ставки за Снорум, третье сопоставление. Например, предположим, что есть пять игроков: А, B, C, D и E. А — сдатчик, и, после того как карты были сданы, B должен сделать ход; он разыгрывает девятку и называет ее, когда кладет на стол лицевой стороной вверх перед собой; C также имеет девятку, которую он должен разыграть, также положив ее лицевой стороной вверх на стол перед собой, и говорит «Снип», после чего [92] B должен заплатить ставку в пул, так как его карта была сопоставлена; D также имеет девятку, которую он разыгрывает аналогичным образом и говорит «Снэп», после чего C должен заплатить две ставки в пул, так как его карта также была сопоставлена; E затем должен продолжить, и, также имея девятку на руках, он должен разыграть ее и говорит «Снорум», что налагает штраф в три ставки на D. После того как четыре девятки в колоде были таким образом разыграны, А, чья очередь теперь ходить, должен начать с новой карты, и он имеет право разыграть любую из пяти карт, которые у него на руках.

Штрафы Снип-Снап-Снорума не остаются в силе, если между парами вклинивается любая другая карта, так что только игрок, следующий по порядку игры, имеет возможность получить ставку для пула от любого из остальных. Взяв приведенный выше пример, мы предположим, что у D не было девятки, и он был вынужден разыграть, скажем, десятку. B должен был бы заплатить штраф за Снип, как и прежде; но C не должен был бы ничего платить, так как его карта не была сопоставлена. Затем предположим, что E в свою очередь разыграл девятку, а А также разыграл одну, это только «снипнуло» бы девятку E, хотя две другие девятки только что были разыграны; E должен был бы заплатить одну ставку в пул.

Как только пять карт, сданных каждому игроку, исчерпаны, следующий по порядку становится сдатчиком и раздает по пять карт каждому игроку, как и прежде, и игра ведется по кругу по совершенно аналогичным правилам до тех пор, пока один из участников не потеряет последнюю из своих пяти ставок. Он тогда выбывает из игры, и если у него остались какие-либо карты, он должен добавить их, лицевой стороной вниз и неоткрытыми, к верхней части несданной части колоды. Остальные игроки продолжают игру, и по мере того, как каждый теряет свою последнюю ставку, он выбывает, и новые карты ему не сдаются. Это продолжается до тех пор, пока все, кроме одного, не потеряют свои ставки, когда, как уже было описано, игра заканчивается, и последний оставшийся забирает пул. [93]

Если начинается новая игра, первый выбывший в предыдущей игре становится новым сдатчиком.

Первый ход в этой игре является невыгодным, так как после того, как было разыграно несколько карт, часто можно узнать, что некоторые карты, оставшиеся на руках, абсолютно безопасны или почти безопасны. Например, предположим, что два валета были разыграны в течение первого или второго раунда, и что третий валет находится на руках у игрока, эту карту можно разыграть как почти безопасную, так как есть только одна другая, которая может сопоставиться с ней, и шансы на то, что четвертый валет находится на руках у следующего игрока, очень малы. По той же причине игрок, имеющий две карты одного достоинства на своих руках, должен всегда разыгрывать одну из них, когда наступает его очередь, при условии, конечно, что он не может сопоставить ее с картой игрока, непосредственно предшествующего ему.

Если у игрока есть карта, аналогичная той, что была разыграна непосредственно перед ним, он должен ее разыграть. В случае, если он этого не сделает, он должен заплатить двойной штраф в пул, в то время как игрок, который был бы оштрафован, должен внести вклад так, как если бы была разыграна правильная карта. Эти штрафы должны быть применены до того, как карты будут сняты для следующей сдачи.

VARIATIONS.

Этот метод игры иногда варьируется следующим образом: вместо сдачи пяти карт каждому игроку вся колода распределяется поровну или как можно более поровну между игроками, каждый из которых начинает с пятью монетами или жетонами, как и в другой игре. Игрок слева от сдатчика, которого мы назовем B, как и выше, должен сделать ход, и он продолжает разыгрывать одну карту за другой до тех пор, пока противник слева от него (C) не сможет сопоставить одну из них. Когда C преуспевает в этом, он говорит «Снип», и B должен заплатить ставку в пул, в то время как он остается [94] активным до тех пор, пока игра не пройдет по всему столу. Игра теперь переходит между C и D. Если D может сопоставить карту C, которой он снипнул B, он делает это и говорит «Снэп», когда C должен заплатить две ставки в пул; если затем E также может сопоставить карту, он кричит «Снорум», и D должен заплатить три ставки в пул. Если, однако, игроки не могут сопоставить, то C должен продолжать разыгрывать свои карты до тех пор, пока D не сможет сопоставить одну, и в этом случае C снипнут, и игра продолжается, как только что описано. Игра идет по кругу до тех пор, пока все не разыграют свои карты, после чего колода снова тасуется и начинается новая сдача, причем игру выигрывает и ставки забирает игрок, который продержится дольше всех со своими пятью ставками, как и в другой игре.

Эту вариацию можно изменить еще раз, договорившись об использовании неограниченного количества монет или жетонов, и о том, что игрок, первым избавившийся от своих карт, становится победителем пула. При такой системе каждая сдача становится законченной сама по себе, однако это вряд ли можно назвать удачным нововведением, если в игре участвует много игроков, поскольку в таком случае карты распределяются так, что очистить руку становится легко.

TURN-UP SNIP.

Иногда договариваются, что сдатчик должен открыть верхнюю карту из оставшейся части колоды, и если первый игрок может ее побить, сдатчик должен заплатить штраф за «Снип». Однако гораздо лучший способ игры в эту вариацию заключается в том, чтобы штраф за этот первый «Снип» выплачивался из пула. В этом случае игрок берет один жетон из пула и добавляет его к своему запасу.

ДЖИГ.

¯¯¯¯¯¯

Мы уже упоминали, что причина, по которой мы выбрали вышеуказанное название, заключается в том, чтобы отличить этот метод игры в «Снип-Снап-Снорум» от только что описанного, и тем, кто изучит обе системы, станет очевидно, что мы вполне оправданно вводим отличительное название для той, которую собираемся рассмотреть сейчас, и которая, как мы уже сказали, имеет мало общего — помимо прежнего названия и использования схожих терминов — с другой.

После того как определен первый сдатчик и колода перетасована, карты раздаются по одной до тех пор, пока колода не закончится. Цель игроков — как можно быстрее избавиться от своих карт; тот, кто первым выйдет из игры, выигрывает монету или жетон у каждого из остальных игроков за каждую карту, оставшуюся у них на руках. Игрок слева от сдатчика ходит первым и делает ход любой картой по своему выбору, кладя ее лицевой стороной вверх на стол перед собой и говоря «Снип»; обладатель следующей по старшинству карты той же масти (туз считается младшим, а король — старшим) должен продолжить игру и сказать «Снэп»; затем разыгрываются три следующие по старшинству карты, причем их обладатели при этом говорят соответственно «Снорум», «Хикокаларум» и «Джиг». Тот, кто играет «Джиг», делает следующий ход и может продолжить любой картой по своему выбору. Если одна из разыгранных карт является «стопом» — то есть следующая по порядку карта уже была разыграна или это король, — то игрок говорит «Джиг» после объявления карты, которой он ходит, например: «Снип-Джиг», «Снэп-Джиг» и так далее. Игрок, сыгравший «стоп», должен ходить следующей картой.

Таким образом, видно, что целью игроков должно быть стремление ходить такими картами, которые при возможности снова вернут «Джиг» в их собственные руки, так как тогда нужно будет ходить другой картой, и появляется больше шансов очистить руку. Чтобы сделать это успешно, необходимо помнить, какие карты были разыграны в ходе игры, чтобы знать, какие из них являются «стопами», и тогда, если «стопы» на руках, следует ходить картами, которые ведут к ним. Полезно помнить следующее, где приведен список «Джигов» для различных карт колоды:

The

” five is

six

seven

eight

nine “Jig” to

” the ace.

two.

three.

four.

five. |

|

|

|

| The

” ten is

knave

queen

king “Jig” to

knave or six.

seven.

eight.

nine, ten, queen.

Аналогично, если двойка, тройка или четверка является «стопом», туз, двойка или тройка могут быть разыграны так, чтобы привести к ним и тем самым обеспечить «Джиг».

Когда один из участников избавился от своих карт, он говорит «Вышел» и получает монету или жетон от каждого игрока за каждую оставшуюся у них карту, а также выигрывает сумму в пуле, если он был сформирован. Это возможно многими способами: либо путем равных взносов каждого игрока, либо путем требования к сдатчику внести взнос, либо путем наложения штрафов за неправильные объявления и т. д.

Вряд ли нужно приводить дальнейшие подробности метода разыгрывания рук, поскольку игра очень похожа на «Папа Джоан», «Спин» и «Ньюмаркет», которые подробно описаны в других местах. Игрокам будет полезно обратиться к этим играм для получения дополнительной информации относительно этой вариации «Снип-Снап-Снорум».

КАССИНО.

¯¯¯¯¯¯

Эта игра, имеющая значительную древность, доступна для двух, трех, четырех или более человек, но обычно в нее играют вчетвером, когда двое игроков выступают партнерами против двух других. Однако она в равной степени доступна для четырех игроков, действующих независимо, и в этом случае каждый записывает свои индивидуальные очки, тогда как в партнерской игре, как и при игре вдвоем, меньшее количество очков вычитается из большего, и победителю записывается только разница. При игре втроем также необходимо вести счет независимо, хотя во всех этих независимых подсчетах иногда решается, что набравший меньше всех не записывает ничего, а количество его очков вычитается из очков каждого из остальных; например: предположим, А набрал 1 очко, Б — 2, В — 3 и Г — 5; А не записал бы ничего, в то время как Б записал бы 1, В — 2, а Г — 4. Аналогично, если А набрал 2 очка, Б — 2, В — 2 и Г — 5; Г был бы единственным, кто записал бы очки, и он бы засчитал 3.

Обычно играют полной колодой из пятидесяти двух карт; однако нет причин, по которым нельзя использовать меньшую колоду из тридцати двух карт, но в этом случае партии были бы короче.

Предполагая, что четыре человека намерены принять участие в игре и решили играть парами, первым вопросом, который нужно решить, будет то, кто с кем будет партнером и кто будет первым сдатчиком. Это устраивается так, что каждый из четырех игроков берет карту сверху или из другой части колоды, и те, кто вытянул две младшие карты, играют против вытянувших две старшие. Младший из четверых (туз считается младшим) становится первым сдатчиком. В случае ничьей, которая препятствует принятию решения таким образом, только те, чьи карты одинаковы, тянут второй раз. Партнеры сидят друг напротив друга, и карты каждого игрока хранятся отдельно до тех пор, пока руки не будут завершены после того, как будет разыграна вся колода.

После того как карты перетасованы и сняты, сдатчик раздает по четыре карты каждому из игроков, раздавая их по одной. Он также кладет четыре другие карты лицевой стороной вверх в центр стола. Обычно эти последние карты раздаются по одной во время круга с основными руками, но их можно взять все сразу с верха колоды после того, как игроки получили свои карты. Игрок слева от сдатчика затем играет карту из своей руки и забирает ею каждую карту того же достоинства среди тех, что лежат на столе, а также все, которые в сумме дают то же число. Например, десятка не только забирает любую другую десятку, но также девятку и туза, восьмерку и двойку, семерку и тройку, шестерку и четверку, или две пятерки, две тройки и четверку, и другие комбинации.

Если игрок может составить пару или комбинацию из каких-либо карт, он кладет их вместе со своей картой лицевой стороной вниз на стол перед собой; но если он не может составить пару или комбинацию, он должен добавить карту лицевой стороной вверх к тем, что уже лежат на столе. Следующий игрок делает то же самое, и так далее по кругу, пока четыре карты на руках не будут либо объединены в пары, либо скомбинированы, либо добавлены к открытому запасу на столе. Затем первоначальный сдатчик раздает по четыре новые карты каждому из игроков, но не выкладывает никаких карт на стол, как в первом круге. Тот же процесс повторяется до тех пор, пока вся колода не будет исчерпана, причем игрок, который последним смог составить пару или комбинацию из любых открытых карт, забирает все оставшиеся карты со стола и записывает одно очко за то, что «очистил стол», как это называется. Если игрок может очистить стол в любое другое время в ходе игры, он также записывает очко, а следующий игрок должен начать новый стол, выложив карту.

После того как все карты были таким образом разыграны, партнеры объединяют свои выигрыши, и начинается подсчет карт, причем различные очки в игре следующие:

The winner of Great Cassino (the ten of diamonds) reckons ... ... ... ... 2 points.The winner of Little Cassino (the two of spades) reckons ... ... ... ... ... 1 point.The winner of each ace reckons ... ... ... 1 ”The winner of the majority of the cards of the spade suit reckons ... ... ... 1 ”The winner of the majority of the entire pack of cards reckons ... ... ... ... ... 3 points. Партнеры, чей выигрыш показывает большее количество очков, затем вычитают очки своих противников из своих собственных и записывают остаток в свою игру; таким образом, если одна сторона получает 6, а другая 5, первые записывают 1 очко, а вторые не записывают ничего; в то время как если соответствующие счета были 7 и 4, победители семи очков добавили бы к своему счету.

Поскольку цель участников игры — получить Большой Кассино, Маленький Кассино, четыре туза, большинство пик и наибольшее количество карт, сразу же напрашиваются несколько правил, которыми следует руководствоваться при игре. Обеспечьте получение карт Кассино при первой же возможности, а также тузов и пик, после чего стремитесь составить как можно больше комбинаций, оставляя пары на потом, если только это не десятка или двойка, которые всегда лучше убрать со стола как можно раньше, чтобы помешать противникам составить Кассино, если они у них на руках.

Когда участвуют три игрока, иногда договариваются, что двое, набравшие меньше всего, складывают свои очки и вычитают их из очков лидера. В таком случае, если сумма двух меньших чисел равна или превышает большее, то ни одна из сторон не записывает очки. Этот метод не будет желательным в реальной игре, так как он приводит к тому, что многие раздачи заканчиваются отрицательным счетом.

Если сдатчик в первом круге открывает карту, отличную от тех, что сданы для открытой руки, то сдача аннулируется, но открытие карты в последующий период не дисквалифицирует сдатчика, так как игрок обязан забрать открытую карту, хотя лучше наложить какой-то штраф за ошибку.

МОЯ ПТИЧКА ПОЕТ.

¯¯¯¯¯¯

В эту игру может играть любое количество человек до тринадцати, если используется полная колода карт; или любое количество до восьми с меньшей колодой из тридцати двух карт. Пул формируется путем внесения каждым игроком жетона или монеты, причем сдатчик платит один дополнительный. Затем каждому игроку раздается по четыре карты, и все имеют право посмотреть свои руки.

Цель игроков — собрать флеш, четыре карты одной масти; или четыре карты разных мастей; и когда одна из этих комбинаций собрана, игрок говорит: «Моя птичка поет», и он становится победителем, тем самым получая право на сумму в пуле.

Существует два метода ведения игры: либо каждый игрок по очереди сбрасывает карту из своей руки, либо позволяя противнику слева взять одну.

Игрок слева от сдатчика ходит первым, и, предполагая, что его «птичка» еще не «поет», и принят первый из названных методов, он сбрасывает одну из своих карт лицевой стороной вниз на стол. Игрок слева от него добавляет эту карту к своим четырем, и если его «птичка» не «поет», он таким же образом сбрасывает одну из своих карт для следующего игрока; тот же план применяется по кругу, пока один из игроков не соберет необходимые четыре карты.

Если принят второй метод, игрок не сбрасывает карту сам, а поворачивает свою руку, не открывая ее, к следующему игроку, который выбирает любую карту по своему выбору и продолжает игру, как в другой вариации.

После того как круг среди игроков пройден три раза, первоначальный лидер может обменять одну из своих карт на верхнюю карту из оставшейся части колоды, и если она окажется той же масти, что и та, которую он сбросил, он отбрасывает ее и берет следующую или последующую, пока не получит другую масть; но перед тем как ввести новую карту в игру, он должен сбросить одну из тех, что на руках. Это введение новых карт может производиться каждый круг, после первых трех в раздаче, пока один из игроков не соберет выигрышный набор карт, иначе получение выигрышной комбинации может стать утомительным делом.

VARIATIONS.

Иногда в игру играют только на флеши; то есть четыре карты должны быть одной масти, прежде чем «птичка» игрока «запоет», а иногда каждому игроку раздается только по три карты, в последнем случае признаются только флеши.

Игра также может продолжаться до тех пор, пока не будет исчерпана вся колода карт; в этом случае, когда птичка игрока поет, он переворачивает четыре карты и считает их за одну взятку. Затем ему выдаются четыре другие карты с верха оставшейся части колоды, и игра продолжается, как и прежде. Окончательным победителем становится тот, кто соберет наибольшее количество взяток. В случае ничьей ставки делятся между двумя или более игроками, имеющими равное количество.

СПОЙЛ-ФАЙВ

¯¯¯¯¯¯

В «Спойл-Файв» может играть любое количество человек, не превышающее десяти; лучшая игра, однако, когда участвуют четыре или пять человек, так как тогда в игре находится около половины карт. В этой игре карты идут в ином порядке, чем в обычном, различаются в двух цветах и, кроме того, меняются в козырной масти следующим образом:

1. В червах и бубнах, когда они не козыри — король, дама, валет, 10, 9, вниз до туза (туз червей всегда является козырной картой и никогда не считается червой).

2. В трефах и пиках, когда они не козыри — король, дама, валет, туз, 2, вниз до 10.

3. В червах и бубнах, когда они козыри — 5, валет, туз червей, туз козырей, король, дама, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3, 2. (Если козыри червы, то есть только один туз.)

4. В трефах и пиках, когда они козыри — 5, валет, туз червей, туз козырей, король, дама, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10.

Простой способ запомнить порядок карт — заметить, что старшие из младших карт являются лучшими в красных мастях, а младшие — в черных.

Пул составляется путем внесения каждым игроком двух или трех монет или жетонов для этой цели, причем сдатчик платит дополнительную ставку. Сформированный таким образом пул достается игроку, которому удается выиграть три взятки в одной раздаче; но если ни одному игроку не удается это сделать, игра считается «испорченной», и сумма остается в пуле, при этом игроки вносят в следующем круге только одну монету или жетон, и платят это количество в пул каждую сдачу, пока один из участников не добьется успеха в выигрыше трех взяток, после чего он забирает общую сумму в пуле, и начинается новый пул, при этом каждый игрок вносит полную ставку, как в начале. Сдатчик каждый раз платит сумму, оговоренную за сдачу, независимо от того, был ли выигран пул или игра была испорчена в предыдущем круге.

Если участвуют только два игрока, или четыре, если оговорено, что двое игроков объединяются против двух других, то не может быть «порчи», так как один должен выиграть три взятки и, таким образом, обеспечить пул в каждом круге.

Чтобы определить первого сдатчика, карты раздаются по кругу, как в «Наполеоне» (см. стр. 9), и игрок, которому выпадает первый валет, становится сдатчиком. Он тасует колоду, дает ее снять игроку справа от себя и приступает к раздаче пяти карт каждому игроку, раздавая их в обычном порядке слева направо, либо сначала по две, а затем по три каждому игроку, либо сначала по три, а затем по две. Верхняя карта оставшейся части колоды открывается в качестве козыря, и если она оказывается тузом, сдатчик имеет право на «грабеж», как объяснено ниже; а если это не туз, любой, у кого есть эта карта, должен ограбить до того, как он сыграет, до того, как до него дойдет очередь.

Если сдатчик делает неправильную сдачу, или раздает не по порядку, или открывает карту, он теряет свою очередь сдачи, и его место занимает следующий игрок по порядку; или можно договориться, что в случае неправильной сдачи сдатчик имеет право сдать снова после внесения второй ставки за сдачу в пул. Сдача — это преимущество, и в случае ошибки при раздаче карт обычно лучше всего заплатить штраф и сдать снова.

Игра открывается игроком слева от сдатчика, который ходит любой картой по своему выбору. Если карта, с которой сходили, является козырем, то все игроки должны следовать масти, если они могут это сделать, с учетом определенных исключений, объясненных ниже под заголовком «Ренеги».

Если сходили тузом червей, а козырем является другая масть, это не требует от всех игроков следовать масти, даже если туз червей всегда считается козырем. Ход в этом случае считается сделанным с простой масти, и применяются правила, регулирующие их.

Если карта не является козырем, то другие игроки могут побить ее козырем или следовать масти, как им угодно, но каждый должен сделать одно или другое, если у него есть карта масти, с которой сходили; если у него нет карты этой масти, то он может сбросить любую из других или сыграть козырем, как он предпочитает. Игрок, сыгравший старшую карту масти, с которой сходили, или старший козырь, если были сыграны козыри, выигрывает взятку и ходит первым в следующей. При определении победителя карты учитываются в особом порядке, приведенном выше.

Игра продолжается до тех пор, пока один игрок не выиграет три взятки, после чего он забирает пул; или, если этого не происходит, до тех пор, пока не будут разыграны все карты, когда игра считается испорченной, и каждый вносит в пул уменьшенную оговоренную ставку.

ROBBING.

Грабеж — одна из самых важных особенностей игры, поскольку если игрок, у которого есть туз козырей, не грабит, когда до него доходит очередь, он лишается права выиграть пул в этой раздаче, даже если он может обеспечить необходимое количество взяток.

Метод грабежа, если открыт туз, заключается в том, что сдатчик кладет одну из своих карт на стол лицевой стороной вниз перед собой, и эта карта не должна быть открыта в любое время в ходе раздачи. Он не берет туза в свою руку, пока другие не сыграют в первую взятку, но когда доходит его очередь, он добавляет его к своей руке, или он может сразу использовать его. Однако он должен сбросить карту, которой он намерен ограбить туза, до того, как будет сыграна первая карта круга, и для этого должно быть предоставлено разумное время. Масть, открытая в качестве козыря, остается козырем на протяжении всей раздачи.

В случае, если туз не был открыт и находится в руке у одного из игроков, то обладатель должен ограбить открытую карту, когда до него доходит очередь ходить в первую взятку. Способ сделать это несколько похож на только что описанный; обладатель туза сбрасывает карту, кладя ее лицевой стороной вниз на стол, и берет открытую карту в свою руку. Он должен сделать это, когда до него доходит очередь ходить, и до того, как показать свою первую карту, иначе он теряет привилегию и, кроме того, лишается права выиграть пул в этом раунде, независимо от того, сколько взяток он может обеспечить. Тот же штраф налагается на игрока, который грабит открытую карту, не имея туза.

В качестве вариации можно договориться, что грабеж будет необязательным или не будет признаваться частью игры.

RENEGING.

Обладатель пятерки козырей, валета козырей или туза червей пользуется привилегией не быть обязанным играть ими, когда сходят козырем; но эта привилегия (которая называется «ренеги») действует только тогда, когда козырь, с которого сходили, является младшим. Например, если сходили валетом, обладатель туза червей обязан его сыграть.

VARIATIONS.

Очень хорошая игра может получиться, если позволить картам сохранять свою обычную последовательность. Поскольку это позволяет избежать путаницы, она больше подходит для семейной игры.

TWO TRICKS WIN.

Если в игре принимают участие пять или более игроков, может оказаться желательным, чтобы победитель двух взяток забирал пул, или могут быть сформированы партнерства; в противном случае может произойти долгое продолжение «порчи».

FIVING.

Эта вариация иногда разыгрывается, когда в игре участвуют два человека или две пары партнеров. Она заключается в том, чтобы позволить несдатчику, при условии, что он не удовлетворен своими картами, попросить сдатчика «пятерить» ее, когда, если сдатчик соглашается, козырная карта убирается, и следующая карта открывается в качестве козыря. Если она оказывается той же масти, что и первоначальный козырь, берется следующая, и так далее, пока не произойдет изменение. Право на «пятерку» может быть использовано только один раз за раздачу.

JINKING.

Вариация иногда делается путем введения «джинкинга». Победитель всех пяти взяток получает от каждого игрока его первоначальную ставку в дополнение к сумме в пуле; если, однако, любой игрок, выигравший три взятки, продолжает играть, думая, что он может сделать «джинк», и не делает этого, он теряет пул, который в противном случае выиграл бы за свои три взятки.

TWENTY-FIVE AND FORTY-FIVE.

Вместо того чтобы игра заканчивалась в одной раздаче, она может продолжаться до тех пор, пока один игрок не наберет двадцать пять или сорок пять очков. В этом случае нет «порчи», и каждая взятка приносит победителю пять очков. Любой игрок, делающий «джинк», т. е. выигрывающий пять взяток, выигрывает игру.

ЛОТО.

¯¯¯

Существует много разновидностей Лото, с картинками, цветами, буквами и т. д. вместо чисел, которые известны как Лото с картинками, Ботаническое лото, Лото с буквами, Географическое лото, Историческое лото и так далее.

Это в основном игры для детей, и в них играют точно так же, как в числовое Лото.

Эта игра в Англии обычно рассматривается как развлечение для маленьких детей; но она способна доставить удовольствие и взрослым людям, что видно по интересу, проявляемому к «Кено» американцами.

«Кено», или Американское лото, разыгрывается в различных местах общественного пользования взрослыми на значительные ставки и считается отличной практикой быстрого и правильного чтения чисел.

Необходимые принадлежности для этой игры — в которую может играть любое количество человек, не превышающее двадцати четырех — это коробки, содержащие 100 жетонов; 14 фишек, каждая из которых считается за 10 жетонов; 12 контрактов, оцениваемых в 10 фишек или 100 жетонов каждый; колода из 24 очень больших карт, на каждой из которых отмечено пятнадцать различных чисел, и мешок, содержащий 90 костяшек или дисков, пронумерованных от 1 до 90.

Кроме того, требуется доска с десятью углублениями, вырезанными в ней для размещения костяшек по мере их вытягивания.

Карта Лото, на которой вписаны, способом, показанным на диаграмме, числа в диапазоне от 1 до 90 — по пять чисел на каждой строке, представлена на рис. 1. Единицы расположены в первом столбце, десятки — во втором, двадцатки — в третьем и так далее.

Количество этих карт, поставляемых в коробке Лото, варьируется, но общее число — двадцать четыре, хотя иногда их бывает только восемнадцать. При двадцати четырех картах каждое число появляется в четырех разных картах.

Существует несколько различных методов игры, из которых мы приведем два основных. Первый метод делает ее игрой случая и мастерства, или, скорее, быстроты в чтении цифр; а второй — чисто игрой удачи.

Первый метод. — Перед началом игры должен быть выбран сдатчик, и его обязанности состоят в тасовании карт и раздаче каждому игроку одной или нескольких карт. Сдатчик не может участвовать в игре и обязан стоять в стороне.

Каждый игрок должен сделать ставку на определенную сумму, которая должна быть зарезервирована для победителя; и определенное количество жетонов без стоимости, которые используются только для покрытия называемых чисел, должны быть помещены в пул.

Иногда каждый игрок вносит определенное количество жетонов в пул, затем каждый откладывает из своей ставки количество жетонов, которое у него есть на карте или картах; и победитель получает деньги за свои пятнадцать жетонов на своей карте, а также получает в дополнение весь пул, который остается.

Чтобы сделать игру еще более интересной, взносы в пул должны быть организованы так, чтобы его можно было разделить на четыре части. Тогда четвертая часть пула выигрывается игроком, который первым преуспеет в покрытии одного горизонтального ряда; другая четвертая часть пула выигрывается игроком, который первым преуспеет в покрытии двух горизонтальных рядов, а оставшаяся половина резервируется для победителя, который первым покроет всю свою карту.

Затем сдатчик, поместив 90 костяшек в мешок, быстро вытягивает их одну за другой и ясным голосом выкрикивает число, которое появляется на костяшке.

Игрок, имеющий соответствующее число на своей карте или картах, который первым откликается на названное число, покрывает число на карте или картах одним из жетонов в пуле, которые должны быть размещены на столе так, чтобы быть доступными для использования всеми игроками.

Игрок, который первым преуспеет в покрытии всех чисел на своей карте или картах, выигрывает игру.

Второй метод. — Каждый игрок должен вытянуть две карты и внести заранее оговоренную ставку; и если компания не слишком многочисленна, то любой может взять четыре или шесть карт, сделав двойную или тройную ставку соответственно; а когда игроков более двенадцати, то некоторые должны иметь только одну карту, платя половину ставки, и точно так же, если игроки не берут все карты между собой, остаток колоды должен быть отложен в сторону, пока к компании не присоединятся другие лица. Из карт, которые не были взяты, игроки могут обменять одну или несколько вытянутых, или они могут меняться друг с другом; подобные обмены, если компания согласна, могут также быть сделаны до каждого вытягивания, а также до пополнения пула. Карты могут быть сброшены, или дополнительные могут быть вытянуты из тех, что отложены; ставки при этом выплачиваются пропорционально.

Ставки должны быть собраны вместе в пул, помещенный в центре стола, а также на столе должно быть количество жетонов, достаточное для количества взятых карт; на жетоны должна быть установлена стоимость, адекватная ставкам, внесенным вначале, из всей суммы которых должна быть зарезервирована сумма, достаточная для оплаты, по окончании игры, всех жетонов, лежащих на столе.

Затем, после подсчета 90 костяшек, чтобы убедиться, что они верны, старший игрок должен сначала хорошо встряхнуть их в мешке, а затем вытянуть десять последовательно, не только объявляя число каждой по мере вытягивания, но и размещая их на виду на доске.

Как только число объявлено, каждый игрок, имеющий это число на одной или нескольких своих картах, должен взять жетоны, достаточные для того, чтобы положить по одному на это число каждый раз, когда оно встречается, и так далее, пока не будут вытянуты десять костяшек. Когда берется только часть колоды, и вытянутое число оказывается не на карте ни одного игрока, то игроки могут отложить эту костяшку, пока кто-нибудь не возьмет карту, на которой она напечатана.

Когда вытянуты десять костяшек, каждый игрок, просматривая карты отдельно, и имея только один жетон на любой горизонтальной линии, выигрывает за это не более чем указанный жетон, что называется выигрышем по абстракту; когда два жетона находятся на одной горизонтальной линии отдельной карты, игрок получает амбо и получает право на пять жетонов помимо двух; когда три находятся на одной линии, игрок получает терне и должен получить 25 дополнительных жетонов; если четыре находятся на одной линии, это называется кватерне, выигрывающим 100 жетонов дополнительно; когда пять встречаются на одной линии, это составляет квинтерне, приносящее 250 дополнительных жетонов, и игрок имеет право на оплату из пула за все вышеупомянутые приобретения до следующего вытягивания. Вместо выдачи жетонов оплата за них может быть немедленно произведена из запаса в пуле.

Затем костяшки должны быть возвращены, а мешок передан следующему игроку по очереди, который должен встряхнуть его и вытянуть и т. д., как указано ранее.

Всякий раз, когда пул исчерпан, игроки должны внести снова, в соответствии с количеством взятых карт; и когда решено закончить игру, они договариваются между собой иметь только фиксированное количество вытягиваний еще.

При последнем вытягивании каждый игрок действует, как было указано ранее, но вытягивание заканчивается, когда на столе не остается жетонов. Затем игрокам, начиная со старшего, выплачивается из пула, насколько хватит денег; а когда они израсходованы, остальные остаются неоплаченными, что называется Банкротством; наконец, игроки должны объединить жетоны, полученные из пула, с теми, что были на их картах, и получить оплату за них из фонда, зарезервированного в начале игры.

Жетоны, необходимые для оплаты игроков, следующие:—

For 24 Cards 144 Times Ten. ” 18” 108” ” 12” 72” ” 6” 36”

Consequently, 60 counters should be contributed for every card taken by a player.

Обложка выбранной аудиокниги Выберите главу Плеер готов к воспроизведению
0:00 0:00

Громкость