Если он решает остановиться на полученных картах, он переворачивает свою руку лицевой стороной вверх на стол, и все остальные игроки делают то же самое, после чего обладатель лучшей руки забирает сумму из банка, а также получает сумму ставки от сдатчика, который таким образом штрафуется за [73] преимущество, которое он получает от продажи карт тем, кто желает торговать за наличные; сумма, которую он получает по этому счету, становится его собственностью, при условии выплаты упомянутой ставки. Если игрок, который заявляет, что останавливается, будет побит кем-то из других, он должен заплатить дополнительную ставку обладателям лучших рук.
Если игрок решает торговать, он может делать это либо за «наличные», либо путем «бартера». Если за наличные, он продолжает операции со сдатчиком; если путем бартера — со следующим игроком по порядку вокруг стола, который, в свою очередь, должен обменять карту, если только у него нет руки, достаточно сильной, чтобы остановиться, в каком случае он немедленно объявляет об этом.
Если игрок торгует за наличные, он сбрасывает карту из своей руки, платит ставку сдатчику и получает верхнюю карту из колоды; его сброшенная карта кладется в низ колоды, не будучи показанной.
Если игрок решает торговать путем бартера, он поворачивается к игроку слева от себя и предлагает карту, которая должна быть обменена на одну из карт в руке следующего игрока, если только этот игрок не считает свои карты достаточно сильными, чтобы остановиться, в каком случае победитель определяется методом, только что описанным.
Если игрок торговал, либо за наличные, либо путем бартера, и получил руку, достаточно сильную, он немедленно останавливается и открывает свои карты; если нет, сдатчик переходит к следующему игроку и действует аналогичным образом, обходя стол по кругу, пока один из игроков не решит остановиться, после чего руки открываются и раунд завершается.
Игрок может покупать или обменивать только одну карту за каждый ход; он не должен делать и то, и другое, но он обязан сделать одно или другое, если только не решит остановиться. Как только игрок соглашается остановиться, коммерция в этом раунде прекращается, и все руки должны быть открыты. [74]
THE OLD GAME.
Старый способ игры в Коммерцию существенно отличается от описания, приведенного выше, и, поскольку он не представляет таких шансов, а носит более ограниченный характер, он не так интересен и не дает такого простора для спекуляций и азарта.
Сдача определяется и карты распределяются так же, как в более современной игре, но здесь сдается дополнительная рука из трех карт, которая кладется лицевой стороной вверх в центре стола. Торговли со сдатчиком или любым из игроков нет, операции коммерции ограничиваются тремя картами, открытыми на столе. Игрок слева от сдатчика имеет первый ход, и он должен либо остановиться, либо пропустить ход, либо обменять карту. В последнем случае он берет одну из карт, лежащих лицевой стороной вверх на столе, добавляет ее к своей руке и кладет одну из своих карт лицевой стороной вверх вместо взятой. Если игрок пропускает ход, он говорит: «Я пропускаю», и ему запрещается впоследствии обменивать любые свои карты в течение этой раздачи; в то время как если он решает остановиться, следующий игрок решает, что он будет делать, и так далее по кругу стола, пока двое игроков не будут удовлетворены своими руками или все не заявят о пропуске. Если двое игроков останавливаются, то каждый из остальных игроков может сделать еще один обмен (если они ранее не пропустили ход), а затем все руки открываются, точно так же, как описано в связи с современной игрой. В этой вариации нет банка, победитель вместо этого получает сумму ставки от каждого из других игроков. В случае абсолютного равенства между двумя лучшими руками, что можно считать почти невозможным событием, каждый из победителей получает ставку от всех остальных игроков. [75]
POOL COMMERCE.
Это вариация старого метода ведения игры, и в нее играют по несколько схожим правилам, за исключением того, что формируется банк, в который каждый игрок вносит равную сумму, за что получает три жетона. Затем игра продолжается способом, только что описанным как старая игра. Победитель раздачи вместо получения ставки от каждого из игроков берет заранее оговоренную сумму из банка, в то время как игрок, у которого самая слабая рука, кладет один жетон в банк. Игра продолжается до тех пор, пока все игроки, кроме одного, не исчерпают свои три жетона, после чего игрок, оставшийся с последним жетоном или жетонами, забирает сумму, оставшуюся в банке. Как только игрок исчерпал свои жетоны, он должен выйти из игры, и карты ему не сдаются, так что принятие этой вариации делает игру очень утомительной для тех, кто выбыл первым, поскольку им, возможно, придется ждать значительное время, прежде чем запас других игроков будет исчерпан.
Игрок, вышедший из игры первым, имеет право купить один жетон из пула, что называется «покупкой лошади». Он должен внести в пул за это такую сумму, о которой будет достигнуто соглашение — обычно одну треть или половину размера первоначальной ставки.
LIMITED COMMERCE.
Можно договориться, что в игре будут признаваться только Трикон, Секвенция, Флеш и Поинт, или даже только Трикон, Секвенция и Поинт; однако чем больше разрешенных комбинаций, тем больше удовольствия можно получить от игры, поэтому подобные ограничения вряд ли стоит рекомендовать. [76]
PENALTIES FOR THE DEALER.
Иногда договариваются, что если у сдатчика на руках Трикон, Секвенция, Флеш или Пара, и его рука оказывается побита любой из других, он должен выплатить сумму ставки каждому игроку или только тем, у кого руки лучше, чем у него. Последний вариант окажется тяжелым бременем для сдатчика и не рекомендуется. Сдатчик имеет лишь те же шансы, что и остальные, и такое наказание кажется несправедливым.
EXTENDED COMMERCE.
Это применимо только к современному способу игры, который в данной вариации продолжается до тех пор, пока все игроки не будут удовлетворены, то есть они могут продолжать торговлю, либо за наличные, либо путем обмена, пока все не получат карты, достаточно хорошие, чтобы с ними остаться. Главное возражение против этой вариации заключается в том, что она делает игру утомительной для тех игроков, которые вскоре получают возможность остаться, поскольку им приходится ждать, пока остальные будут удовлетворены.
CONTINUOUS DEALING.
Другой метод игры в современную версию заключается в том, чтобы позволить одному и тому же сдатчику оставаться на месте до тех пор, пока один из игроков не соберет Трикон, Секвенцию или Флеш, после чего сдача переходит к следующему игроку слева. Эта вариация основана на том же принципе, что и игра в Винт-ун. [77]
СПЕКУЛЯЦИЯ.
¯¯¯¯¯¯
Это круговая игра, которая на протяжении многих лет является одной из самых популярных в своем классе. Она требует мало мастерства в ведении, будучи по сути азартной игрой. Игроки не смотрят свои карты и поэтому никак не могут повлиять на свои шансы на успех с тремя сданными им картами. Единственный элемент мастерства связан со спекуляциями, которые являются частью игры и могут проводиться каждым из игроков по ходу ее развития.
Можно использовать обычные колоды из пятидесяти двух или тридцати двух карт, и количество игроков, которые могут принять участие в игре, практически не ограничено в пределах колоды; однако будет замечено, что для колоды из пятидесяти двух карт желательно не более десяти игроков, а для колоды из тридцати двух — не более шести, так как в противном случае при каждой сдаче используется слишком большая часть колоды, и остается мало возможностей для спекуляций относительно того, что находится в несданной части колоды.
При игре в эту игру туз считается самой старшей картой, затем следуют король, дама, валет, десять и т. д. до двойки.
Первый сдатчик определяется способом, описанным в связи с игрой «Наполеон» (см. стр. 9), и он должен внести в пул две монеты или жетона, а каждый из остальных игроков — по одному. Затем каждому игроку сдается по три карты, по одной за раз, по кругу слева направо. Верхняя карта, оставшаяся в колоде, переворачивается в качестве козыря, но [78] перед тем, как перевернуть ее, сдатчик может продать ее любому другому игроку. Если сдатчик продает перевернутую карту, покупатель получает право на все привилегии, которые могут в конечном итоге к ней прилагаться, забирая всю сумму в пуле, если в ходе игры не будет перевернут более старший козырь.
Игрок, следующий за сдатчиком, или, если сдатчик продал перевернутую карту, следующий за покупателем, затем переворачивает верхнюю карту из трех сданных ему. Если она оказывается более старшей картой козырной масти, чем уже открытая, он становится главным игроком и может либо оставить карту себе, с конечной перспективой выиграть пул, либо продать ее любому из других игроков, если можно договориться о спекуляции. Если он продает карту, он передает ее покупателю, а игрок слева от нового владельца становится следующим игроком. Если перевернутая карта не является козырем или является более низким козырем, чем уже открытый, она не имеет ценности, и следующий игрок должен продолжить игру своей верхней картой.
Тот же процесс продолжается по кругу до тех пор, пока все игроки, кроме владельца самого старшего козыря, не откроют свои три карты. Владелец ведущего козыря или сдатчик, если он не продал перевернутую карту и она остается непобитой, не открывают свои карты в различных раундах, а придерживают их до последнего. Даже тогда он может продать их, прежде чем они будут перевернуты, по отдельности или все вместе.
Когда все карты открыты, владелец самого старшего козыря забирает сумму из пула, и начинается новая сдача с новыми взносами в пул.
Если перевернутая карта оказывается тузом, королем, дамой или валетом, обычно сдача переходит дальше. В этом случае сдатчик или покупатель козырной карты, если сдатчик ее продал, забирает пул, после чего все игроки вносят взносы, как и прежде, следующий по очереди становится сдатчиком и использует следующую верхнюю карту колоды в качестве козыря. Этот метод [79] экономит время на обход всех игроков, когда при такой старшей перевернутой карте шансы у кого-либо из игроков иметь карту лучше настолько малы, что это фактически прекращает все спекуляции в этой сдаче.
По ходу игры любой из игроков может продать карту, которую ему предстоит открыть. В этом случае он переворачивает ее, не нарушая порядка игры, и оставляет себе, если она не является превосходящим козырем. Если она превосходящая, ее нужно передать покупателю, а игрок слева от него должен продолжить игру.
Владелец самого старшего козыря может продать его в любое время, так что он может сменить владельца несколько раз в течение одной сдачи, и каждый раз, когда происходит смена, игрок слева от покупателя становится следующим, кто продолжает игру.
Любой игрок, посмотревший карту не в свою очередь, должен заплатить штраф в пул, и если он окажется победителем, он не может забрать сумму из пула, а должен оставить ее для добавления к ставкам следующей сдачи.
Иногда договариваются, что перевернутая карта принадлежит пулу, и в этом случае она не выставляется на продажу. Если она оказывается окончательным победителем раунда, сумма остается в пуле и добавляется к ставке для следующей сдачи, размер которой формируется так, как если бы предыдущая была забрана одним из игроков.
Второй метод пополнения пула — сдача запасной руки, которая остается в центре стола до тех пор, пока не будут закончены все остальные руки. Затем запасная рука переворачивается, и если в ней есть выигрышная карта, сумма в пуле добавляется к ставке для следующего раунда.
Еще одна вариация — наложение штрафа, когда переворачивается валет или пятерка, причем штраф выплачивается в пул владельцем карты, то есть первоначальным держателем или покупателем, если она была продана до того, как ее перевернули. [80]
ПАПА ДЖОАН.
¯¯¯¯¯¯
Для игры в Папу, или Папу Джоан, требуется специальная доска или пул с восемью отделениями, либо деления могут быть отмечены на листе бумаги или картона. Игра доступна для любого количества игроков, используется обычная колода из пятидесяти двух карт, из которой извлекается восьмерка бубен, чтобы образовать так называемый «стоп», то есть разрыв в последовательности карт, которые здесь считаются в обычном порядке от туза до короля, причем четыре масти остаются отдельными на протяжении всей игры. Таким образом, семерка бубен становится стопом, и король каждой масти также является стопом, так как в обоих случаях нет «следующей» карты. Перевернутая или козырная карта, как будет объяснено далее, образует еще один стоп, и таким образом в начале каждой игры есть шесть регулярных известных стопов, а также ряд неизвестных, вызванных картами в запасной руке, которая является частью игры.
Цель игроков — как можно быстрее избавиться от своих карт при определенных условиях, и игрок, который первым преуспеет в очистке своей руки, выигрывает ставку, отложенную для игры, а также взнос от других игроков за каждую карту, оставшуюся у них на руках. Владельцы определенных других карт получают ставки, внесенные за них, если они разыграют их в ходе игры. [81]
Первый вопрос для рассмотрения — определить, кто будет первым сдатчиком, и это решается так же, как в «Наполеоне» (см. стр. 9). Затем игроки вносят между собой пятнадцать (или более) жетонов или монет, чтобы сформировать пул, причем сдатчик дает двойную сумму, выплаченную другими игроками. Жетоны или монеты затем распределяются так, чтобы заполнить восемь делений доски, которые называются следующим образом: Папа Джоан (девятка бубен), Матримония (король и дама козырей), Интрига (дама и валет козырей), Туз, Король, Дама, Валет (козырей) и Игра, последняя из которых достается игроку, который первым преуспеет в избавлении от всех сданных ему карт. Шесть жетонов помещаются для Папы Джоан, по два для Матримонии и Интриги, по одному для Туза, Короля, Дамы и Валета, а остальные — для Игры. Чтобы сэкономить время и хлопоты по сбору ставок с нескольких игроков для каждого раунда, часто договариваются, что сдатчик на данный момент должен заполнить доску, и в этом случае необходимо, чтобы игра была закончена как раз перед тем, как снова наступит очередь первоначального сдатчика, иначе выплаты в пул не будут разделены справедливо.
Ставки сделаны, колода, из которой была удалена восьмерка бубен, перетасована и снята. Затем сдатчик приступает к раздаче карт, по одной за раз, как можно более поровну между игроками, сдавая запасную руку, которая остается неоткрытой на столе для формирования дополнительных стопов, и переворачивает последнюю карту в качестве козыря. Если после раздачи игрокам остаются лишние карты, лучше всего добавить их к запасной руке. Например, при пяти игроках будет по восемь карт на руку, одна для переворачивания и две оставшиеся; эти две следует добавить к запасной руке. При восьми игроках будет по пять карт и пять оставшихся; так что [82] запасная рука увеличится до десяти, но это лишь вызовет большее количество стопов, что не будет являться недостатком при таком количестве участвующих игроков.
Если перевернутая карта окажется девяткой бубен — Папой Джоан, — сдатчик забирает сумму, поставленную на эту карту, и, кроме того, получает от каждого игрока ставку за каждую сданную карту. Если в игре участвует мало игроков, лучше договориться, что выплата за Папу Джоан будет ограничена четырьмя или шестью жетонами или монетами, и, возможно, лучше сделать так независимо от количества участвующих игроков. Если перевернутая в качестве козыря карта является Тузом, Королем, Дамой или Валетом, сдатчик забирает любую ставку, внесенную на доску в соответствующем делении, и игра продолжается, как и в том случае, если перевернута любая более низкая карта.
По ходу игры владелец Папы Джоан, Матримонии, Интриги или Туза, Короля, Дамы или Валета козырей может, если у него есть возможность, разыграть эти карты, и в этом случае он забирает сумму ставки на соответствующей части доски, а в случае с Папой Джоан он получает ставку от каждого игрока за каждую карту, оставшуюся на руках. Однако ни одна из этих комбинаций или карт ничего не выигрывает, если они не разыграны в ходе игры, и их можно объявить только в обычном порядке игры. По этой причине Папу Джоан или туза козырей следует разыгрывать при первой же возможности, так как ни один из них не может быть разыгран в ответ, каждая карта следует за стопом. Когда какие-либо или все специальные карты не разыграны, ставка на их конкретное деление доски оставляется для следующей сдачи, так что может случиться так, что любое из отделений, кроме Игры, которая выигрывается каждую сдачу, может значительно увеличиться, прежде чем будет забрано одним из игроков. По этой причине желательно изучить состояние [83] доски, чтобы увидеть, достаточно ли велика ставка на какую-либо конкретную карту на руках, чтобы оправдать ее разыгрывание на ранней стадии, даже если на руках есть более низкие карты той же масти, которые в обычном порядке были бы разыграны первыми.
Иногда договариваются, что когда Интрига или Матримония разыгрываются разными руками, сумма, поставленная на эти шансы, делится между двумя участвующими игроками, и в каждом случае игрок, разыгравший валета, даму или короля, забирает ставку на эти шансы дополнительно.
Игра начинается с того, что старший игрок, то есть игрок слева от сдатчика, делает ход картой, на которую остальные игроки должны ответить той же мастью и в последовательности, пропуская ход, если они не могут ответить, до тех пор, пока не возникнет стоп, после чего участник, который разыграл стоп, получает право следующего хода. Разыгранные карты переворачиваются лицевой стороной вниз на столе после каждого стопа. Необходимо помнить, что цель игроков — избавиться от своих карт как можно скорее, и по этой причине известные стопы следует разыгрывать при первой же возможности или делать к ним ход как можно раньше.
Чтобы лучше объяснить метод игры, мы возьмем воображаемую руку. Предположим, что есть пять игроков, и что игрок слева от сдатчика получает
5 and 7 of diamonds, 4 and knave of hearts, knave and king of spades, ace and queen of clubs.
Перевернутая карта оказывается 7 червей. Таким образом, игрок знает, что у него есть два стопа среди восьми карт, а именно: бубновая [восьмерка] и король пик; но в каждом случае у него есть более низкие карты той же масти, и поэтому он должен обдумать, как лучше от них избавиться. Поскольку король пик является стопом, а у игрока есть валет и король этой масти, [84] он не ошибется, если разыграет валета, так как если будет разыграна дама, он продолжит королем, а если случайно дама окажется в запасной руке, он все равно избавится от короля, так как после его валета, оказавшегося стопом, он должен будет продолжить. Тот же аргумент справедлив и в случае с бубнами, из которых он сначала разыгрывает пятерку и очищает масть. Туз треф должен быть разыгран следующим, так как если он сам его не разыграет, нет никакой возможности его разыграть, поскольку ни одна карта не может предшествовать тузу. Поэтому он разыгрывает туза треф в качестве своей пятой карты, двойка и тройка следуют из других рук, а затем возникает стоп, так что предполагается, что четверка находится в запасной руке, и, таким образом, тройка является стопом. Игрок, разыгравший тройку, имеет среди других своих карт даму и короля червей, разыгрывает их (забирая ставку на Матримонию, так как черви — козыри) и продолжает семеркой пик, от которой у него также есть десятка, которая, поскольку валет, дама и король уже были разыграны, как он знает, является стопом. Разыграв даму и короля червей, этот игрок сделал валета червей в первой руке стопом. Позже игра доходит до дамы треф, которая также оказывается стопом, так как король находится в запасной руке, и первоначальный лидер остается с правом хода, имея на руках всего две карты, одна из которых, как известно, является стопом. Поэтому он сначала разыгрывает этого валета червей, продолжая четверкой, очищая свою руку и выигрывая игру. Он забирает ставку на Игру с доски и получает по одному жетону от других игроков за каждую карту, оставшуюся у них на руках, единственным исключением в таких случаях является владелец Папы Джоан, который освобождается от уплаты, если он не разыграл эту карту, но должен платить, как и остальные, если он ее разыграл. [85]