Когда игрок вносит только столько, сколько было внесено каждым игроком, который предшествовал ему, это называется «увидеть» ставку. Когда игрок вносит столько же и повышает ее, это называется увидеть ставку и «пойти выше».
Когда ставка доходит по кругу до последнего делающего ставку или игрока, который остается в игре, если он не желает увидеть и пойти выше, он просто видит и «вскрывает», и тогда все играющие должны показать свои руки, и самая высокая рука выигрывает банк. Когда кто-либо отказывается увидеть ставку или повышение ставки, которое было сделано, он «сбрасывает» свою руку, то есть выбрасывает ее с картами рубашкой вниз на стол. Если все остальные игроки сбрасывают свои руки, тот, кто остается в игре до последнего, выигрывает и забирает банк, не показывая свою руку.
«Блефовать» — значит рискнуть сделать достаточно высокую ставку на плохую или никчемную руку, чтобы заставить всех остальных игроков сбросить свои руки, не видя и не вскрывая вас.
Когда рука готова так, что владелец может играть, не обменивая карты для ее улучшения, это называется «готовая» рука. Смелый игрок иногда отказывается брать какие-либо карты и притворяется, что у него готовая рука, и играет ее как таковую, когда у него ее нет.
Искусный игрок будет следить и наблюдать, что берет каждый игрок, за выражением лица, обстоятельствами и манерой делать ставки, и судить, или пытаться судить, о характере каждой руки, противостоящей ему, соответственно.
Никто не обязан отвечать на вопрос, сколько карт он взял, кроме сдатчика; и сдатчик не обязан отвечать после того, как начались ставки.
Обмен. — Если игрок решает обменивать к паре, он берет 3 карты.
Если он обменивает к 2 парам, он берет одну карту. Если у него изначально 3 карты, он берет 2 карты, чтобы иметь лучший шанс составить фулл, поскольку в игре пары склонны собираться вместе. Но, чтобы обмануть своих противников и заставить их думать, что у него нет ничего лучше 2 пар, острый игрок часто берет только одну карту к своим тройкам.
Иногда целесообразно оставить туз или другую старшую карту в качестве «посторонней» с маленькой парой и взять только одну карту — таким образом, используя шанс собрать старшие карты и получить хорошие 2 пары или, возможно, что-то лучшее, — в то время как другие могут быть обмануты, полагая, что игрок обменивает к тройкам.
При обмене к картам одной масти, чтобы попытаться составить флеш, или к картам последовательных номиналов, чтобы попытаться составить последовательность, нужно брать столько карт, сколько потребуется, чтобы заполнить флеш или последовательность. Но редко бывает целесообразно рисковать, обменивая для флеша или последовательности, когда для завершения руки требуется более одной карты.
Когда игрок держит четверки в своей первоначальной руке, это так хорошо, как только может быть, и все же лучше сбросить постороннюю карту и взять одну, потому что другие могут тогда подумать, что он обменивает только к 2 парам, или для флеша или последовательности, и не заподозрят большую ценность руки. Когда кто-то в игре (как он должен редко быть) даже без пары, его выбор должен быть либо сбросить 4 карты, или 3 карты, и обменивать к самой старшей, или 2 старшим в руке, или выбросить всю руку и взять 5, или выглядеть довольным и серьезным, остаться с тем, что есть, и делать высокую ставку!
Игроку, решившему попробовать этот последний вариант на никчемной руке, обычно лучше начать с повышения, когда он вступает в игру, иначе никто не будет склонен верить в его притворную сильную руку.
Относительная ценность рук в их порядке, начиная с лучшей: 1. Стрит-флеш: последовательность из 5 карт одной масти.
2. Каре: 4 из 5 карт одного номинала.
3. Фулл: рука, состоящая из 3 карт одного номинала и 2 карт другого равного номинала.
4. Флеш: все 5 карт одной масти.
5. Стрит: все 5 карт не одной масти, но все в последовательности. (При вычислении ценности последовательности туз считается либо как самая старшая, либо как самая младшая карта, то есть ниже двойки или выше короля.)
6. Тройки: 3 карты одного номинала, а остальные 2 разных номиналов друг от друга.
7. Две пары.
8. Одна пара.
9. Старшая карта: когда в руке нет ничего из вышеперечисленного, счет ведется по картам самого высокого значения или номинала. [Туз — самый старший.]
Когда противоборствующие стороны держат по паре, выигрывает самая старшая пара, то же самое, когда каждая сторона держит тройки или четверки.
Когда каждая сторона держит 2 пары, самая старшая пара определяет относительную ценность рук.
Когда каждая сторона держит стрит, выигрывает рука, начинающаяся со старшей карты в последовательности; так же, когда две или более сторон держат флеши друг против друга.
Тот фулл считается старшим, в котором 3 карты одного номинала являются самыми старшими. 2 карты одного номинала помогают только составить фулл, но не добавляют ценности руке.
Когда руки равны настолько, что каждая сторона держит пару или 2 пары точно такой же ценности, тогда следующая старшая карта или карты в каждой руке должны быть сравнены со следующей старшей картой или картами в другой руке, чтобы определить, кто выигрывает.
В случае, если самые старшие руки (что случается очень редко) абсолютно равны, банк делится.
Основные элементы успеха в игре: (1) удача, (2) хорошие карты, (3) много наглости и (4) хороший характер. (The Field.)
Винт, или Сибирский вист. — Эта игра в настоящее время очень популярна в России и содержит некоторые очень интересные особенности. Подсчет очков кажется сложным, но на самом деле это не так, и его можно легко освоить за один вечер игры.
Она похожа на вист, с той разницей, что в ней гораздо больше комбинаций, а награды и штрафы больше. Цель состоит в том, чтобы взять количество взяток, которое вы объявили, с определенной мастью в качестве козыря или без козырей, в соответствии с объявлением; но если получено меньшее количество взяток, то штраф в определенное количество очков записывается противникам в соответствии с количеством взяток, не добранных до объявленного числа. Сторона, которая первой достигает 400 очков, выигрывает игру, но руки доигрываются, а очки и штрафы записываются как обычно. Правила виста применяются к ренонсу и общим правилам. Снимайте для партнеров и сдавайте как в висте, последняя карта не переворачивается.
Ценность мастей. — Пики, как видно ниже, имеют самую низкую ценность, а «без козырей» — самую высокую.
“Spades”4“Two Spades”14“Three Spades”24 “Clubs”6“Two Clubs”16“Three Clubs”26 “Diamonds”8“Two Diamonds”18“Three Diamonds”28 “Hearts”10“Two Hearts”20“Three Hearts”30 “Without Trumps”12“Two without Trumps”22“Three without”32
Объявление. — Сдатчик начинает с одного объявления, затем игрок слева, и так далее; каждое объявление должно быть выше по ценности, чем предыдущее. Любое количество объявлений может быть сделано любым игроком, но после каждого объявления все остальные игроки имеют право объявлять в свою очередь, но никакое объявление не может быть сделано после того, как все 4 игрока последовательно сказали «Пас». Игрок, не желающий объявлять, говорит «Пас». Если в начале сдатчик не делает объявления, и все игроки по очереди говорят «Пас», карты сбрасываются, и сдача переходит как обычно. Это называется «Птица», и записывается 300 очков, которые добавляются к счету очков победителей роббера. Несколько «Птиц» могут произойти во время роббера и отмечаются так: ⩋ = 300 очков. Объявление «Пики» или другой масти, или «Без козырей» означает, что будет взято 7 или более взяток с объявленной козырной мастью; «2 Пики» или другой масти — будет взято 8 взяток; «3 масти или без козырей» — 9 взяток и так далее.
Подсчет очков — отмечается в конце каждой руки, каждая взятка считается так: при объявлении «Пики», АБ., 7 взяток = 28; СД., 6 взяток = 24. Объявление, скажем, «3 Бубны», тогда АБ. 9 взяток = 252; и СД., 4 взятки = 112; или если АБ. берут 10 взяток = 280; и СД. 3 = 84. Большой шлем, 1000; малый шлем, 500; роббер, 1000; игра, 500. Птица 300 каждая, записывается победителям роббера.
Онеры и т. д. — Десятка считается онером; 1 или 2 онера не считаются; 3 онера, счет в соответствии с ценностью масти: 3 онера пик дают 120 (всегда добавляется ноль); 4 = 160; 5 = 200.
3 онера, скажем, в червах = 300; 4, 400; 5, 500. 3 туза дают 150; 4, 200; 1 или 2 не считаются. Если игра ведется «без козырей», онеры не считаются; но тузы дают очки: за 3 — 300, за 4 — 400. Онеры и тузы могут быть в руках двух партнеров, как в висте.
Штрафы. — Если объявленное количество взяток не взято, штраф рассчитывается так: за объявление, скажем, «Пики», другой масти или «без козырей», 400 очков за каждую взятку меньше объявленного числа; объявление «Две» любой масти — 800 очков; за «Три» — 1200 очков за каждую взятку и так далее. Таким образом, если объявление было «Пять» масти или «без козырей», а взято было только 9 взяток, или на 2 меньше, штраф составил бы 4000, которые записываются противникам. Штрафы, онеры, тузы и т. д. записываются над чертой и не идут в счет игры, а записываются как очки. Общее количество очков, набранных проигравшими во время игры, а также роббера, должно быть вычтено из счета победителей, баланс, если есть, зачисляется победителям; или может случиться так, что победители роббера могут проиграть в очках. Если игра идет на ставки, следует рассчитать сумму за очко.
Иллюстративная рука «Винта».
A.’s Hand.C.’s Hand. Ace, 10, 7♠King, Qn, 5, 4♠ 10, 5♥Ace, Kg, Kv, 7, 4♥ King, 7♣5, 3♣ Ace, Kg, Q, 8, 7, 2♦9, 5♦ B.’s Hand.D.’s Hand. 9, 3, 2♠Knave, 8, 6♠ 3, 2♥Queen, 9, 8, 6♥ Ace, Knv, 9, 6, 2♣Queen, 10, 8, 4♣ Knave, 6, 3♦10, 4♦
А. и Б. — партнеры. А. — сдатчик и начинает объявление
A.—“Diamonds.”C.—“Pass.” C.—“Hearts.”B.—“Pass.” B.—“Two clubs.”D.—“Pass.” D.—“Two hearts.”A.—“Four diamonds.” A.—“Three spades.”C.—“Pass.” C.—“Pass.”B.—“Pass.” B.—“Three diamonds.” D.—“Pass.” D.—“Pass.”A.—“Pass.” A.—“Four clubs.”
А. и Б. должны взять 10 взяток, с бубнами в качестве козырей. С. ходит первым.
А. и Б. берут 10 взяток, записанных так:
CD.AB.3 aces150 4 honours320 ———————————————— 114380
Вышеуказанная рука приведена только для того, чтобы показать, как могут делаться объявления. (The Field.)
Дополнительная литература.
Миссис Орринсмит: «Гостиная; ее украшения и мебель». Лондон, 1878. 2 шилл. 6 пенсов.
Генри Дж. Дакин: «Сцена в гостиной; или домашний театр. Практические советы по любительской игре для актеров-любителей». Лондон, 1883. 1 шилл.
Капитан Кроули: «Удобная книга игр для джентльменов. Бильярд, багатель, нарды, шахматы, шашки, вист, лу, криббедж, экарте, пикет, все четверки, кадриль, папа Джоан, матримони, винт-ун, квинз, пут, спекуляция и т. д.» Лондон, 1876. 5 шилл.
«Карманные руководства Кавендиша по нардам, шахматам, шашкам и т. д.» Лондон, 1878. По 6 пенсов.
СПАЛЬНЯ.
Комната
Комната. — Некоторые условия, влияющие на спальни, уже обсуждались на стр. 101. Нет необходимости говорить что-либо об особой вентиляции спален, так как к ним применяются те же принципы, что и к другим комнатам; но, к слову, будет хорошо упомянуть, что на каждого человека должно приходиться не менее 42 кв. футов площади пола и не менее 500 куб. футов воздушного пространства — больше, если возможно; 12 футов — вполне достаточная высота для обычных комнат; все пространство выше этого бесполезно с точки зрения здоровья. Должно быть как можно меньше ковровых покрытий, постельных и оконных занавесок, насколько это совместимо с комфортом. Легкие металлические кровати — лучшие. Пол лучше всего окрасить и отполировать. Избегайте загромождения тяжелой мебелью, насколько это возможно. Если кровать находится в стороне от прямого сквозняка, летом полезно немного опустить верхнюю раму окна. Сон будет более освежающим и крепким, чем если бы окно было закрыто всю ночь.
Эдис предпочел бы, чтобы весь пол комнаты был окрашен и покрыт лаком или краской, а полоски ковра, циновки или коврики брошены только там, где это необходимо; их можно без труда поднимать и вытряхивать каждый день, и таким образом избегается зло стационарных ковров. Если, однако, ковер должен быть постелен, ни в коем случае не пускайте его под кровать или ближе чем на 2 фута к стенам; пространства под кроватью или пристенной мебелью редко подметались бы, и под тяжелыми гардеробами и комодами происходило бы постепенное накопление грязи и пыли до тех пор, пока не наступит ежегодная общая уборка и чистка. По крайней мере, оставьте пол под кроватью без ковра, чтобы доски можно было подметать ежедневно и мыть еженедельно. Но если комната плотно застелена ковром, под кроватью следует приколоть плотно натянутый кусок голландского полотна, чтобы собирать пыль, которая обязательно будет скапливаться; голландскую ткань можно снимать и заменять так часто, как того требует случай.
Для стен Эдис предлагает темную циновку в качестве основы, а остальную часть стены покрыть клеевой краской приятного мягкого оттенка, с изящным узорчатым бордюром и фризом, нанесенными по трафарету, и здесь и там сформировать панели в декоре с ограничивающими линиями ярких и хорошо подобранных цветов, в которые можно было бы вставить зеркала, а также акварели или фотографии, как часть декора комнаты, но не выступающие из него слишком заметно. Всю эту работу можно выполнить просто и с небольшими затратами, а клеевую краску можно протирать хлебными крошками или чистить щеткой, и так легко содержать в чистоте.
Общие деревянные части дверей, окон и плинтусов должны быть окрашены в какой-нибудь простой цвет, чтобы гармонировать или контрастировать с декором стен, и все это покрыто лаком; деревянные части, отделанные таким образом, можно легко мыть или чистить, а дополнительные расходы на лакировку окупятся через несколько лет. Теперь, когда можно приобрести хорошую расписную плитку за небольшую цену, ее можно с хорошим эффектом использовать в умывальниках, или стену над ними можно полностью облицевать ею на высоту 2-3 футов.
Что касается отопления спален. Безусловно, требуется совсем немного здравого смысла, чтобы понять, что для людей крайне вредно проводить вечера в теплых комфортабельных комнатах при температуре 60° по Фаренгейту, а затем отправляться в холодные спальни по холодным коридорам и раздеваться при температуре 30°-35° по Фаренгейту. Даже самый крепкий организм должен в той или иной степени страдать от такой процедуры. Любимый аргумент против теплых спален заключается в том, что это ослабляет. Сон в плохо проветриваемых, жарких комнатах может ослаблять; но сон при температуре 50°-60° по Фаренгейту никак не может быть таковым. Если бы это было так, то здоровый сон летом был бы невозможен. Конечно, важно, чтобы отопительный прибор — будь то печь, камин, трубы горячего водоснабжения, воздуховоды горячего воздуха или газовые плиты — не потреблял кислород из комнаты без обеспечения притока свежего воздуха снаружи. Этот свежий воздух снаружи, однако, не обязательно должен поступать в комнату в холодном состоянии. Его можно сначала нагреть, пропустив рядом с огнем или отопительным прибором. При соблюдении вышеуказанных мер предосторожности нет опасений, что теплые комнаты вредны для здоровья. Некоторые решетки, подходящие для спален, были описаны на стр. 61-71, особенно «Eagle»; но все решетки имеют недостатки для спальни, и, вероятно, самым лучшим средством обогрева была бы печь на ацетате натрия, о которой говорится на стр. 82.
Что касается цветов в спальне, то кажется вполне безопасным предположить, что вред от дюжины или двух является скорее теоретическим, чем практическим, и что те, кто любит цветы в своей спальне, могут вполне безопасно потакать своей прихоти. Но следует иметь в виду, что некоторые растения могут выделять гораздо большие количества углекислого газа, чем другие; а некоторые источают неприятные запахи. В любом случае, там, где цветы выращиваются в спальнях, должна быть очень свободная вентиляция.
Положение кровати в комнате имеет большое значение, хотя многие совершенно не обращают на это внимания. Это зависит от размера комнаты, части, занимаемой камином, и расположения окон. По возможности кровать всегда следует ставить между дверью и окнами; не в конце длинной комнаты, где свежий воздух никогда не может дуть на нее; и не напротив окон, так как яркий свет от них неприятен при первом пробуждении. Нелегко установить твердые правила, но хозяйка должна уделить этому должное количество внимания и заботы. Неправильно ставить кровати боком к стене, так как они неизменно портят обои или краску и, скорее всего, будут плохо заправлены.
Слуг очень часто селят на чердаках без каминов. Это нездоровый план, которого следует избегать, так как без дымохода не может быть надлежащей вентиляции. Когда чердак является единственной доступной комнатой для слуг, некоторую вентиляцию следует осуществлять путем сверления отверстий в стене или путем создания одного большого отверстия и вставки решетки. Открытая решетка, однако, гораздо предпочтительнее, так как это значительно способствует полезности любой спальни, если в ней несколько раз в течение зимы зажигать огонь. Голые доски с хорошими полосками ковра вокруг кроватей, комод, зеркало и аккуратный умывальник для каждого слуги, а также пара плетеных стульев были бы вполне достаточны для комнаты, занимаемой двумя горничными. У каждой горничной, безусловно, должна быть отдельная кровать, причем удобная. Кровати слуг никогда не должны иметь оборок вокруг них, так как это поощряет привычку хранить коробки и мусор под кроватями, что крайне неопрятно и нездорово. Должна быть пара сумок, подвешенных для грязного белья, если нельзя выделить корзину для стирки. Комнату следует не только подметать каждую неделю по очереди с другими спальнями, но и хорошо мыть повсюду карболовым мылом и оставлять сохнуть с открытыми окнами и дверью. Если это делать, комната никогда не станет душной. Поощряйте все, что способствует опрятности и утонченности. Хлопок, саржа или неотбеленный лен подходят для постельного белья. У каждой слуги должна быть одна чистая простыня в неделю, регулярно меняя верхнюю на нижнюю. Чистая наволочка каждую неделю обычно необходима, а также одно большое или два маленьких полотенца. Звонок, соединяющий комнату хозяйки с комнатой слуг, — большое удобство для вызова их утром. Настаивайте на том, чтобы кровати были разобраны, а окно открыто, как только слуги встали.